Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Заслышав их, игрок начинал подозревать, что поблизости находится целая толпа щелкунов. По мере приближения в звуках все больше слышались небольшие различия, что очень настораживало. Naughty Dog взяла идею такого длинного звукового вступления из фильма «Аннигиляция» (режиссер Алекс Гарленд, 2018 год), где подобным образом к героиням приближается медведь-мутант. «…Несколько секунд спустя крики перерастают в гул, от которого все внутри машины скорой помощи начинает трястись. Я решил, что с таким подходом страх игрока будет увеличиваться в геометрической прогрессии».

Когда руководители проекта одобрили идею, пришло время для захвата движения. Решение оказалось простым: снимать одновременно двух актеров, чтобы передать движения твари. В «Твиттере» Джереми Йейтса можно увидеть, как проходили съемки одной из сцен. Он объясняет: «Мы построили клетку на больших колесах и понимали, что для съемок нужны невероятно сильные и выносливые актеры. Поэтому попросили Криса Роббинса[114] и Джесси Ла Флера[115]

изобразить монстра. ‹…› У Джесси невероятно сильная верхняя часть тела, ведь он занимается паркуром. Двух актеров связали на уровне бедер, но Джесси при этом лежал на клетке, как в гамаке, и удерживал собственный вес только одной рукой».

После завершения съемок оставалось лишь утвердить внешность монстра. В отличие от большинства гигантских существ, которые обычно встречаются в фильмах или играх жанра survival horror, происхождение Крысиного короля в мире The Last of Us вполне объяснимо и реалистично. Как мы видели много раз, на конечной стадии мутации зараженный принимает сидячее положение. Споры буквально поглощают его тело, пока он не срастается со стеной или полом. Крысиный король появился в результате слияния нескольких зараженных на этом этапе трансформации – вместе их скрепила масса грибов кордицепса.

Нулевой пациент

«Во время разработки сражения с Крысиным королем мы не столько стремились сделать схватку занимательной. Задача была другая – сделать ее интересной с точки зрения повествования, – объясняет Энтони Ньюман в интервью для GamesRadar. Тем самым он доказывает, что каждое геймплейное решение в игре стремится обогатить историю, даже если это не делается напрямую. – В игре есть множество самых разных тварей, которые сделают все, чтобы убить вас, если вы находитесь близко. Например, щелкун убивает вас одним ударом. Так что нам нужно было подумать, какое умение Крысиного короля сделает из него нечто большее, чем просто сильного врага, способного всасывать пули»[116]

.

В середине схватки от гиганта отделяется «суперзараженный», крайне быстрый и сильный. После победы над Крысиным королем Эбби приходится сразу же менять тактику, чтобы сразиться с этим новым противником в садистской версии игры в кошки-мышки. «При создании этого момента на нас очень повлияли боссы Магни и Моди из God of War. В сцене мы сражаемся с двумя противниками, которые очень хорошо дополняют друг друга, у каждого свой стиль атаки[117]. ‹…› А на финальную часть схватки с суперзараженным нас вдохновила Ворона Айлин, одна из боссов Bloodborne

. Мне очень понравилось, что в игре, где нам приходится сражаться с монстрами высотой с двадцатиэтажный дом, самая сложная и жестокая битва будет именно с ней. А ведь она точно такого же роста, как вы»[118].

После схватки с Крысиным королем Эбби полностью вымотана. Словно пожарный, который пытается выбраться из горящего дома, девушка идет на свет. Она никогда и никому не расскажет о Крысином короле, хотя его изучение, возможно, помогло бы науке узнать больше об особенностях мутации.

Происхождение монстра стало предметом бурного обсуждения фанатов, особенно их заинтересовал суперзараженный. Когда вопрос о нем задали Курту Маргенау, тот ответил уклончиво: «В какой-то момент разработки в игре была записка, которая давала понять, что монстр такого типа не один. Но мы ее убрали, чтобы сохранить происхождение Крысиного короля в тайне».

Точно можно сказать одно: никогда прежде The Last of Us не была так похожа на классический survival horror в традициях Resident Evil, Alone in the Dark или The Evil Within. Мы почти забыли об этом, но обе части The Last of Us вообще-то часть поджанра хоррор-игр с крайне узнаваемым стилем. Да, перед нами новое прочтение survival horror от студии Naughty Dog с проработанным реалистичным сюжетом и старательной постановкой. Но при этом игрок все равно сталкивается лицом к лицу с таинственной опасностью, жестокими ужасными тварями и оказывается в намеренно проигрышном положении.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство памяти
Искусство памяти

Древние греки, для которых, как и для всех дописьменных культур, тренированная память была невероятно важна, создали сложную систему мнемонических техник. Унаследованное и записанное римлянами, это искусство памяти перешло в европейскую культуру и было возрождено (во многом благодаря Джордано Бруно) в оккультной форме в эпоху Возрождения. Книга Фрэнсис Йейтс, впервые изданная в 1966 году, послужила основой для всех последующих исследований, посвященных истории философии, науки и литературы. Автор прослеживает историю памяти от древнегреческого поэта Симонида и древнеримских трактатов, через средние века, где память обретает теологическую перспективу, через уже упомянутую ренессансную магическую память до универсального языка «невинной Каббалы», проект которого был разработан Г. В. Лейбницем в XVII столетии. Помимо этой основной темы Йейтс также затрагивает вопросы, связанные с античной архитектурой, «Божественной комедией» Данте и шекспировским театром. Читателю предлагается второй, существенно доработанный перевод этой книги. Фрэнсис Амелия Йейтс (1899–1981) – выдающийся английский историк культуры Ренессанса.

Френсис Йейтс , Фрэнсис Амелия Йейтс

История / Психология и психотерапия / Религиоведение