И мы пошли по этому данжу – я впереди, за мной, сжимая клинок и посох, девушка. Приятно, чёрт побери. На случай обездвиживания помимо мощных пут, у меня есть ещё один навык – «аура слоупока». Да, я его переименовал из ванильки в это. Суть сводилась к тому, что все враги в радиусе десяти метров от меня замедляются. Со своим высоким показателем мудрости я апнул эту ауру, просто вешая на себя помимо всех прочих пассивок, во время фарминга, и апалась она раза три, так что сейчас в радиусе тридцати метров все враги замедляются в семь с половиной раз. Сначала было в два, потом в пять раз, а потом дошло до десяти. Обычные и так не быстрые кобльды превращаются в настоящих черепашек, которые еле двигаются. Чтобы сделать шаг, им нужно секунды две, они едва передвигают ноги, а уж про внезапный удар и силы не идёт. Так что Ю-Чжин начала тыкать врагов клинком, и они успешно с звуком «пух» исчезали в облачке дыма. Я же просто поддерживал девушку, и поделился с ней своим навыком мудрости, чтобы за этих кобольдов она получала опыта ещё и ещё больше.
Аура мудреца работала так – я отдавал половину своего навыка, и всем моим союзникам – а как союзников от врагов отличает магия – одной Гее известно, зачисляется половина от снятого – то есть четверть моего навыка.
Это чтобы никто не думал, что кпд передачи навыка – стопроцентный, убавил у себя, прибавил у друга. Другу уходит четверть. Ю-Чжин повысила свою мудрость до двухсот пятидесяти единиц, поэтому бонус опыта – количество духовной энергии, получаемый от кобольдов, степень их усваиваемости, повысился. Опыт Ю-Чжин увеличился в два с половиной раза, что позволило ей апать уровни так быстро, что я не успевал считать. Мы прошли через одну часть подземелья, потом сходили к змеям, там она стрелами расстреляла всех, потом снова наложила на себя магические баффы и продолжили мы этот забег.
Занятно, как повышаются характеристики от баффов. Повышение может происходить по количеству и по проценту, для меня по проценту – ценнее, но для Ю-Чжин – ценнее по количеству. Большинство баффов были количественными, процентные – реже, намного реже встречались. Но были особо ценными. Скажем, мой бафф тени – увеличивал вдвое физические характеристики – будь я хиляк, они бы увеличились чуть-чуть, а так – я становлюсь из просто сильного – монстром в человеческом обличьи.
По мере того, как рос уровень – становилось меньше процентных баффов – они встречались чаще на низких уровнях, более того – некоторые заклинания и артефакты имели значение максимального баффа. То есть – кольцо увеличения силы, к примеру, могло увеличить силу вдвое, но не больше трёхсот. Если твоя сила сто пятьдесят – КПД кольца максимально, если четыреста или двадцать – то лучше поискать что-то с количественным подъёмом статов.
Некоторые артефакты давали и то и другое. Скажем, повышение силы на сорок очков, плюс пять процентов от имеющегося, но не более пятисот – тоже такое могло встретиться.
Короче, с мечтой повысить статы сразу на дофига с помощью пары артефактов – можно попрощаться. Хотя баффы очень серьёзные и имеют важное значение – это перспективы увеличения навыков своими артефактами.
Сет, который я дал Ю-Чжин, отлично ей подходил, так что девушка без труда разобралась с основной массой врагов и мы вошли в зал с королём кобольдов и его прихлебателями… и их ждала та же судьба – Ю-Чжин магическими стрелами обстреляла короля, когда бросившиеся на нас прихлебатели завязли в ауре слоупока. После убийства босса, Ю-Чжин расправилась с его гвардией, ударяя их мечом.
Моя новая помощница поднялась аж до восемнадцатого уровня, заработав сто восемьдесят очков и бросая все до единого в мудрость. После поднятия мудрости до ста, на что ушло шестьдесят девять очков, она забросила всё оставшееся в телосложение и интеллект, поровну. Так что её здоровье и мана стали намного выше, как и их восстановление. Можно сказать – она стала намного лучше как маг, чем я, когда только начинал качаться. По крайней мере – нашёлся человек, который ей всё объяснил. Внезапно девушка стала исчезать.
– Я нажала выйти из…
Примечание к части