Я понял, что чтобы не растрачивать время впустую, не следовало мочить всех противников вокруг, метаясь к ним – некоторых нужно было уничтожать собственноручно, при продвижении, некоторых – на дальних подступах. Кратчайший путь между двумя точками – это прямая, и поэтому чтобы максимально снизить время прохождения данжа с полной зачисткой – нужно мочить монстров, идя по прямой к переходу на следующую локацию, при этом перемещаясь прыжками от одного к другому. Чтобы завалить врага, нужно бить в слабые точки – простой лобовой удар ничего не даст. Помимо подготовке к определённым противникам, нужно было быстро реагировать на опасность и быстро опознавать и анализировать цель. Проще говоря – нужно было выработать инстинкты, которые позволят не думать, а делать нужное. Но они не должны отменять способность думать.
Я начал носиться по морозным данжам постоянно, тратя восемь минут реального времени на полное прохождение и не заботясь о судьбе лута, просто пересоздавал данж и снова бросался в него. Жажда скорости завладела мной. Мне хотелось быть быстрым, настолько быстрым, насколько это возможно. Скорость, сила, точность, вот моё оружие. Танковый проход в стиле дамагера-танка – это не моё. Поэтому проходя по данжу, я постепенно набирался опыта и ума, понимая, в чём раньше был неправ.
В тридцатый раз подряд пересоздав морозный данж, я тут же рванул к цели, снося по пути всех противников, как мобоуборочный комбайн, само по себе удалось выставить заклинания, обстреливающие врагов самонаводящимися стрелами, рывки от одного противника к другому сопровождались краткими мгновениями массового обстрела… Наверное, Син бы охренел, увидь он, что я прошёл морозный данж за три с половиной часа, но мне это казалось прорвой времени. С умением телепортироваться, пройти этот данж я должен был за час, или менее, чем за три минуты реального времени! Это моя цель перед сменой данжа.
И я продолжил стараться, оптимизируя не только прохождение конкретного данжа, а скорее свои собственные движения. Избавляя их от неправильности, когда я мочу мобов непоследовательно и в неоптимальном порядке, сражаясь с одними, подставляюсь под удар других. Такое же было в более мощном уровне, когда меня ловили на том, что здесь не дуэль, а мочилово против всех.
Правильное распределение целей и их очерёдности позволяло снести врага, не подставившись под удар.
Но конечно же, я делал это не в ущерб своим основным умениям – я осознавал всю опасность завышенного самомнения, например, изучив повадки одних монстров, я мог просто буксануть, встретившись с необычной способностью противника, вроде умения уходить телепортом… Поэтому по мере прохождения, я повышал для себя сложность прохождения – в конце концов, оставив себе лишь кольца мудрости, для ускоренного прокачивания физической выносливости и силы и начал проходить данж почти голышом. Результат не заставил себя ждать – время прохождения увеличилось до шести часов, и пришлось делать всё с нуля – создавать самостоятельно умения ближнего боя, предназначенные для превращения своих рук в страшное оружие. Использование клинка увеличивало ловкость, а рукопашный бой – силу, хотя один и тот же параметр отвечал за урон. Множители были разные, рукопашный бой без навыков множителя не имел, а дальше – какое оружие, такой и бонус.
Ускорение с помощью техники шагов Чхонбо оказалось весьма неплохим и навык апнулся в «призрачный шаг Чхонбо», который в свою очередь снижал затраты и позволял мне наносить удары, не прерывая призрачного шага.
Ближайшим аналогом этой техники я бы хотел назвать способность синигами из японского аниме – Сюнпо. И скорость призрачного шага была так же велика, и возможности столь же велики.