— Ура, ура… очередная бесполезная хрень…
На форуме постоянно обсуждалась возможность раскачки исключительно с помощью достижений, но, увы, каждый раз все сходились на том, что относительно легко и просто в игре достаются только базовые навыки. Следующая ступень уже требует значительного геморроя, а затем становится проще набить лишний уровень своему персонажу, нежели получить ништячок на халяву.
Так и здесь — пришлось несколько часов подряд умирать от излучения питомца, прежде чем система все-таки выдала навык, дававший пять процентов к сопротивляемости.
— Ну че, бро, убивай меня дальше, — с оттенком обреченности произнес я.
Далась мне эта винтовка… лучше бы продолжал клещей угнетать. Все приятнее было бы…
Спустя еще час игра окончательно разозлилась и выдала дебаф уже в девяносто процентов характеристик. Автомат сам собой вывернулся из рук, шлепнувшись в грязь.
— А нам — все равно. Эдик!
Один фиг, после каждой смерти он ко мне возвращается. Автомат, конечно, а не таракан. Хотя и таракан тоже.
До наступления вечера я простился с жизнью еще раз пятнадцать — из-за питомца, других игроков, а также всевозможных монстров. Потом лег спать и поднялся на рассвете, тут же продолжив череду возрождений.
Затем повторил это на следующий день. И на следующий.
Наверное, узнай кто-нибудь, чем я занимаюсь, счел бы законченным дебилом — кому еще может прийти в голову мысль потратить несколько дней игры на сплошные самоубийства?
Тем не менее, эта затея, несмотря на внешнюю глупость, постепенно приносила свои плоды. Да и я довольно быстро сумел приспособиться, начав получать из ситуации максимум возможного профита.
Необходимость соблюдать временные интервалы позволяла натравливать Эдика на всякую мелкую живность, а также зарабатывать хоть какие-то капельки опыта. Пока пет занимался прокачкой, у меня оставалось время на чтение форума и осознание новых нюансов игры. Прогресс основной задачи тоже не стоял на месте — удалось исключить еще две точки из списка.
А к концу третьего дня поисков мне наконец-то подфартило.
— Нашли, мать твою! Слышишь, фиолетовый?
Впереди, примерно в пятистах метрах от нас, виднелась местность, очень сильно напоминавшая собой ту, где мне попался мертвец с винтовкой. Заросшая дорога, крошечный поселок, состоявший из четырех разрушенных домов, несколько сгоревших машин, грязный фургон…
И пустырь, расположенный в центре всего этого.
Я опустился на землю, взялся за валявшийся под ногами автомат и, с трудом повернув его в сторону обнаруженной локации, начал таращиться в прицел.
Уверенность крепла с каждой секундой.
— Зашибись, — оставив в покое оружие, я вызвал карту и отметил свою позицию еще одним маркером. На всякий случай.
Потом начал рассматривать план местности более внимательно.
Не сказать, что здесь все было совсем уж просто. Мы с тараканом находились на самом краю обширного черного пространства, распускавшего во все стороны свои страшные щупальца — то ли у нас под боком находилась третья зона, то ли четвертая, то ли вообще бесконтрольная. Впрочем, пробраться к поселку все-таки было можно, хотя безопасный путь выглядел чрезвычайно извилистым и неприятным.
Само собой, прямо сейчас бежать к винтовке я не собирался. Впереди наверняка имелась радиация и прочие опасности, а мой персонаж по-прежнему оставался полудохлым и откровенно задолбавшимся от постоянных смертей — не самое лучшее сочетание для вылазки. Но место выглядело заброшенным, так что спешка здесь не требовалась.
Имело смысл отоспаться, сбросить дебафы, возможно — добить-таки восьмой уровень. А уже потом заняться изъятием ценностей.
Глава 12
— Нужно воспринимать это все как квест. Обычный игровой квест. Да, бро?
Питомец, гревший свое фиолетовое тельце на солнышке, лениво дернул усами, но больше никак не отреагировал — даже пищать не стал. Совсем уже обленился, скотина.
Я отвернулся от него и продолжил размышлять над сложившейся ситуацией.
То, что удалось обнаружить вожделенное оружие — это, конечно, здорово. Но теперь в полный рост встали проблемы, про которые до этого момента думать совершенно не хотелось. Например, радиация, прикончившая меня здесь в прошлый раз. С ней ведь как-то нужно будет справляться, без этого не обойтись.
Не менее важный момент — вес самой винтовки. Насколько я успел узнать, любой игрок всегда мог таскать на себе десять килограммов. Но для окончательного расчета грузоподъемности к этому значению прибавлялся еще и показатель силы. Ее у меня на старте игры было два пункта — значит, осилить я мог двенадцать килограммов. А сейчас справлюсь уже с пятнадцатью.