Для начала нужно было познакомиться с игровой системой. Она тут была… странной. С одной стороны — в принципе существует широкая прокачка персонажа. Стандартная схема — навыки повышаются по мере их использования. То есть, стреляешь с местного ак-15 — качается навык штурмовых винтовок. Но при этом навыки ооооочень слабо повышали твою личную эффективность. То есть, стрелять с автомата ты станешь точнее, но так чтобы намного.
По сути, навыки были эдакой преградой, чтобы новички не набрали себе сразу топовых пушек. Точнее может и набрали — донат тут, как и в каждой бурятской игре, присутствует. Но чтобы хотя бы не сразу начали их использовать. Кстати, по той же схеме повышались параметры. Носишь тяжелое оружие — качается сила. Но это было даже не смешно: чтобы прокачать 1 единицу Силы нужно было почти сутки бегать с чем-то по типу пулемета. И это с учетом, что прокачка со временем все затруднялась. При этом даже базовые экзоскелеты уже накидывали по 20–30 единиц Силы, не говоря уже об имплантах, стимуляторах и том, что это игра про войну шагающих роботов, а не пехоты.
Загрузились мы вместе на одну стартовую локацию. Это небольшая база в пустошах, недалеко от разрушенного города. Особо интересных мест вокруг нет (кроме самого города), но зато и монстры не особо опасны. Самое то для новичков. Только вот придется этим самым новичкам слегка подпортить игру.
Базовое обучение я прошел быстро. Тут нужно было побегать-попрыгать, пройти симулятор вождения меха и азы первой помощи. После "Брошенного Мира" игра ощущалась совсем детской. Разве что чувствительность на все тех же 20 % — это общемировой предел для массовых игр. Хотите больше — покупайте ОЧЕНЬ дорогую лицензию и получайте постоянные проверки со стороны государства.
Какие-то действия мы совершать не спешили. Так, ходили-наблюдали, подмечали разные интересные позиции для перестрелок. Нам ведь нужно будет убить тут не только всех НПС, но и игроков. Впрочем, с последним проблемы вряд ли возникнут — с этим мы уже привычны. Так что пока мы просто привыкали к игре. Кто-то бродил по территории, а кто-то — например я — стрелял в тире. Во-первых, так слегка качался навык. Выше 10 его в тире не прокачаешь, но это детали. Но более важный момент — тут оружие работало немного не так, как я привык. Очень мягкая отдача на большинстве стволов. Или вот лазеры, где отдачи в принципе не было.
Но были и минусы — большая живучесть игроков. Я привык к простой схеме — тебе почти гарантированный пиздец от 1–2 попаданий… если ты без брони и попадания не были в конечность. Ну и если враг не стрелял иголками — это уже нюансы. Броня же, в свою очередь, является единственной реальной преградой между тобой и респауном. А тут можно было выдержать до 4–5 попаданий в голое тело обычными патронами. С разрывными все становилось резко интересней, но и стоили они соответственно. В общем, игра всячески поощряла тяжелое оружие и игру на мехах.
Была одна проблема — мы не будем играть на мехах. К первому меху качаться почти неделю, а результат нужен как можно скорее. Впрочем, и у пехоты были свои средства борьбы с боевыми роботами — птуры, гранатометы, мины. Или же крупнокалиберные снайперские винтовки. Именно этим всем мы намеревались играть. Такое снаряжение стоит копейки и при грамотном использовании может нанести огромный вред врагу. Особенно, на низкоуровневых локациях.
В любом случае, пока мы просто осматривались. Операция была перенесена из-за каких-то проблем с нанимателями — мне было не особо интересно, так что представителя Администрации я не особо расспрашивал. Просто сказал своим про перенос сроков.
Глава 4 — зачистка
— Ты серьезно собираешься это сделать?
— Мне же нужно как-то качать этот навык. И первые уровни, в отличие от всех других навыков, даются тяжелее всего.
— Есть огромное количество других навыков. Блять, да навыки игры в шахматы тут более полезен, чем твоя херня.
На это собеседник Богомола лишь хмыкнул и хрустнул шеей. Садист, что уж тут сказать. Нет, в жизни он был обычным мужиком 36 лет. Разве что пивного пуза не было — среди хесовцев все держали себя в форме. А так, реально абсолютно среднестатистический семьянин. Даже ребенок у него был. Разве что на работу он не ходил и на стримах не зарабатывал — повезло ему еще в молодости удачно поторговать криптой. Не особо круто — тысяч на 100 долларов. Но потом вложив эти деньги в ценные бумаги и перепродав их, он к 34 сумел выйти на "пенсию" и уже не работать.
Но вот в игре это был совершенно другой человек. Куда более мрачный. Среди своих гуляло мнение, что в игре проступала его настоящая личность и было она отнюдь не доброй.
Сейчас большинство НПС и часть игроков находились в столовой. НПС — потому что такой скрипт, игроки — потому что тут можно было получить халявную еду. А она тут добавляла некоторые бонусы по типу +10 % к получаемому опыту и все в таком духе. Не сильно, но новичкам сойдет. Как минимум есть смысл пойти поесть перед сдачей квестов.