Также нужно будет изменить оружие у Демона. Полноценный снайпер — это круто и уважаемо, но мне был нужен именно "снайпер поддержки пехоты". То бишь, марксман. Появится нормальное снаряжение — исчезнет проблема с тяжелой броней у врага. А зачем тогда держать полноценного снайпера?
В этот день мне предстояло просидеть на базе, занимаясь хозяйственными вопросами. В основном — крафтом и модификацией оружия. Повысившийся уровень Оружейника позволял создавать уже более интересные вещи. Например — самодельные гранаты и фугасы. Правда, пока что только зажигательные из того биотоплива, но уже неплохо. Тем более, что этого самого биотоплива у нас было достаточно — монстров в перегонный аппарат накидали знатно. Против не бронированной пехоты — вообще отличный вариант. Не белый фосфор, но тоже сойдет. Так сказать — это не военное преступление, если ты использовать это в игре.
Также, мне стали доступны для крафта бронебойные патроны. Ну… очень и очень условно бронебойные — просто с упрочненным сердечником. Материалов у нас было достаточно, так что хотя бы для Демона нужно было скрафтить такое.
Ну и про себя любимого я тоже не забыл. Автомат мой был полностью сломан и я его выбросил. Хотелось чего-то более внушительного — например, штурмового карабина. По системе — что-то по типу древней М14. В плане — мощный винтовочный патрон и теоретическая возможность автоматической стрельбы, которой никто не пользуется. Но в целом — мощный вариант для боя на средней дистанции.
Естественно, туда сразу были поставлены ДТК, коллиматорный прицел и рукоятка. В основном ради характеристик, чем для реального удобства. Но главное — я накрафтил почти сотню хороших патронов для нее, что пробивали бронежилеты до 5 класса включительно — а это максимум из личной брони, который доступен для низких уровней.
Винтовку я назвал "Гнев". В целом, чисто ради прикола — система предложила, а мне смысл отказываться. Перекрасил еще ее — это тоже добавляло немного характеристик. Глупо, но тут ведь не реальный мир, так что я смирился.
За всем этим время дошло уже до 6 часов. С чистой совестью послав всех нахер путем раздачи ЦУ, я вышел из игры. Игра закрылась, а я еще несколько секунд лежал в капсуле. Опять начал болеть хребет. Намекает, зараза, что добром такое не кончится. А еще нужно встретиться сегодня с сестрой. Ну вот что за день — вроде ничего особо ценного не сделал, а день уже почти кончился. Ну, точнее, кончится, когда я с сестрой расстанусь — она точно решит мне пересказать всю информацию обо всех наших родственниках. Как будто мне не похрен на них. Но… все равно придется выслушать.
С этими мыслями, слегка морщась от тянущихся мышц, я начал быстро одеваться и уже через 10 минут вышел с территории Тортуги. Эх, завтра придется нагонять, а то что-то наш темп геноцида китайских новичков сильно просел за сегодня.
Встреча с сестрой прошла никак. Ну посидели в ресторане, она рассказала как дела у родственников, пока я поддакивал и рассказывал, как сам живу. Но, во-первых, это было дико скучно. А во-вторых… второй пункт был куда хуже.
Я постоянно ловил себя на мысле, что продумываю планы засад. Как размещать своих бойцов, как инициировать бой, как правильно минировать и где на отступлении поставить растяжки. Мысленно ставил галочку на тему изматывающих боев — когда на одной засаде бой не заканчивается, а перерастает в череду мелких столкновений по пути.
И это слегка пугало меня. Плохой знать. Ебать какой плохой знак, если говорить точнее. Ровно в один период моей жизни у меня было такое состояние — постоянная готовность к бою. Чтобы даже когда ты вроде расслабляешься за едой, у тебя была возможность резко перейти в боевой режим.
Короче говоря — возвращался назад я вовсе не в хорошем расположении духа. Причем непонятно почему меня так заклинило. В Арму играл — все нормально. В "Брошенный мир" играл — все нормально. А ведь там тоже нужно быть постоянно на взводе. Да и Арма к реальной войне НАМНОГО ближе чем эта "Точка Невозврата".
Причем не выйдет сказать — ну я заработался и вообще мало ли что померещиться. Когда я лечил свое ПТСР, то ощущения мне запомнились на всю жизнь. Просто у меня это расстройство было немного особенным. Я не вскакивал от любого резкого звука и не был постоянно на взводе. Просто мозг методично просчитывал варианты убийства противника. Где можно было сделать засаду, где нужно было поставить мину и так далее. Эдакий бесконечный флешбек с анализом произошедшего.
И да, тут как бы все же немного другое. Про свою войну я не вспоминал — мысли скатывались конкретно к игре. Но… тенденция мне вообще не нравилась. Так что я решил совместить необходимое с полезным и наконец-то пошел в спортзал. Там и размять мышцы можно, и от души поколотить грушу.