Читаем Три эпохи завоеваний (СИ) полностью

Что касалось самой локации Солтийское побережье, она напоминала Средиземноморье. По масштабам эта локация более чем в четыре раза превосходила Талим. Сюда стекались многие персонажи двадцать плюс уровней, чтобы продолжить свою прокачку.

Слева от торгового тракта располагались обширные луга, на которых паслись животные сельскохозяйственного назначения. Они были похожи на коров и коз из реального мира. Дизайнеры этих существ не стали сильно заморачиваться, добавив к их внешнему виду несколько фэнтезийных элементов, вроде двух пар рогов, загибающихся в разные стороны. Местные жители делали из их молока различные продукты. Например, сыр и масло.

По правую сторону от дороги расположились обширные виноградники. На них работали десятки НПС. В данный момент как раз пришла пора убирать урожай. Вино являлось чуть ли не главным источником экспорта солтийского побережья. Об этом было указано в ВИКИ, на официальном сайте игры.

На пути к Солту нам также встретилось несколько небольших поселений и одна застава. Дома в деревнях в основном имели покрытые соломой крыши. Их архитектура мало чем удивляла. А вот форт оказался довольно интересным. Его окружали два ряда деревянных стен. Они были сделаны из толстых бревен, с остроконечным верхом.

На территории форта располагалось три длинных здания: конюшня и две казармы. А еще трехэтажный каменный дом, который, скорее всего, служил для каких-то административных целей.

Судя по всему, в этом форте располагались войска, охраняющие торговый тракт. Он являлся их базой. Во время путешествия, нам встретилось несколько патрульных групп. Они были вооружены пиками и мечами. На спине у каждого солдата висел щит. Все эти НПС имели четвертый ранг силы, что было эквивалентно уровневой группе тридцать плюс.

Естественно, характеристики НПС серьезно превосходили игроков четвертого ранга. В противном случае, они не смогли бы защищать торговый тракт. Ведь помимо монстров и НПС-разбойников, сюда пофестивалить нередко заглядывали любители ПК.

Солт являлся одной из так называемых торговых столиц этой части Карталеонской империи. Помимо большого центрального рынка, где в основном торговали оптом, при нем находился порт. Еще до въезда в город можно было заметить длинные мачты пришвартованных там кораблей.

Судоходство в Трех эпохах завоеваний являлось весьма развитой отраслью. По словам разработчиков, Восточный океан занимал площадь, не меньшую чем единственный континент Тэола. Сейчас он был исследован максимум на десять процентов.

Морской контент в игре подразделялся на три главных направления: Транспортировка грузов; Рыболовство и Пиратство. Первым в основном занимались НПС. Игроки же предпочитали рыбалку и пиратсво. Причем по большей части, грабили они именно рыбаков.

Только хорошо организованные рейды сильных персонажей могли нападать на торговые корабли НПС. Как правило, их владельцы нанимали серьезную охрану. Причем не только из себе подобных. Игроки тоже могли поучаствовать в морском приключении в качестве военной силы.

Как-то раз мне довелось наблюдать стриминговую трансляцию одной из сильных гильдий, занимающихся пиратством. Они хорошо отыгрывали свою роль, из-за чего казалось, что ты смотришь художественный фильм.

Когда они обнаружили цель и пошли на абордаж, их противниками оказалась группа высокоуровневых персонажей, которые выбрали этот корабль, чтобы поближе познакомиться с морским контентом. В итоге рейд пиратов был полностью уничтожен, а их корабль сожжен этой группой игроков.

В данный момент ни рыбалка, ни тем более пиратство, меня не интересовали. Едва мы пересекли городскую черту, въезжая на предвратную площадь, передо мной возникло системное сообщение:

«Задание: Охрана каравана Бодиуса рыжего — выполнено! Получено: 50 ЭМ.»

Довольный получением пятидесяти монет, я первым выбрался из фургона. Солт встретил меня шумным скоплением торговцев их персонала на огромной площади. Она оказалась в несколько раз больше той, которая располагалась в центре Талима.

Сюда ежедневно прибывали караваны из различных уголков Карталеонской империи. Чтобы как-то разграничить движение в этом месте, площадь поделили на два района. В одном выгружались прибывшие, а в другом загружались отбывающие. Для этих караванов даже были построены отдельные ворота. С одной стороны была очередь на въезд, а с другой точно такая же на выезд.

К слову жители и гости Солта использовали для заезда в город отдельные ворота, располагающиеся в стороне от двух торговых. Они были в три раза меньше по ширине и выходили на одну из главных улиц города, касающуюся площади одной из своих сторон.

Количество игроков в Солте просто зашкаливало. Видимо многие из них, едва прочитав об этой локации, решили лично на нее посмотреть. Признаться честно, она и правда выглядела куда контрастнее Талима с его темнолесьями и ордами ПК-шеров.

Перейти на страницу:

Похожие книги