Читаем Три эпохи завоеваний (СИ) полностью

К сожалению, продать комплект Новобранца за пределами стартовой локации было невозможно. Но я не особо расстроился по этому поводу. Все равно с этой сделки мне перепало бы три копейки.

Оставшись довольным, я вышел с сервера. На этот раз мне даже удалось попасть на семейный ужин и послушать ворчание отца, а также насладиться простенькой, и все же такой вкусной готовкой мамы.

Вскоре должен был миновать месяц с тех пор, как я начал играть в Тризу. Подводя его итоги, можно было сказать, что не только в самой игре, но и в реале моя жизнь несколько наладилась. По крайней мере, я стал ежедневно выходить на улицу. Пусть эта улица и ограничивалась пробежками вокруг дома.

Их длительность, к слову, также увеличилась — с шести до восьми кругов. Я больше не чувствовал той ноющей боли в мышцах ног по утрам. Скорее всего, они уже привыкли к таким тренировкам.

Следующей своей целью на этом фронте я поставил активизацию более интенсивных тренировок. А если быть точным, то покупку абонемента в спортзал. Если приходит в него утром, встречи с другими людьми можно было свести к минимуму.

Ближайшее к нашему дому учреждение с подобным уклоном располагалось в десяти минутах ходьбы. Называлось оно «Спортивный клуб Планета». Годовой абонемент туда стоил всего семь тысяч. На фоне других спортзалов это была крайне низкая цена. А с элитными ее даже сравнивать не стоило.

Оставалось самая малость, заработать как-то в игре соответствующую сумму денег, чтобы перевести ее потом в реальную валюту. Пока я был достаточно далеко от этой цели. Особенно с учетом игровых трат последних двух недель.

После хорошего сна и тренинга памяти, я вернулся в Тризу. На этот раз меня ждало приключение в сольном подземелье. У предмета, который давал туда доступ, не было никаких ограничений, кроме уровня персонажа. Это означало, что его можно было активировать в любом месте.

На всякий случай, перед активацией ключа, я решил покинуть поселение эльфов Высокого солнца. Мне удалось найти небольшую полянку в их роще, до которой никому не было дела. Именно там, обозрев округу на предмет каких-либо опасностей, я и хотел активировать предмет.

В этот момент мое зрение зацепилось за иконку в углу, под барами здоровья, маны и выносливости.

«Точно, с этим бешеным фармом, я ведь совсем забыл о пассивном навыке!»

Эта иконка обозначала снятую печать со свитка, дающего навык. Ранее мне удалось получить пассивку за убийство босса. Я сразу же решил ее распечатать, но когда бывший имперский разведчик выдал мне навык Усмирение ветра, пришлось изменить этот порядок. Боевой навык все-таки был приоритетнее небольшой прибавки к жизни на начальных уровнях.

Естественно после распечатки Усмирения ветра, в специальную ячейку было помещено Малое увеличение жизни. Тогда я уже находился в режиме задрота, так что совершенно перестал обращать внимание на посторонние вещи, не касающиеся фарма монстров.

«Поздравляем! Вы выучили Малое увеличение жизни (пассивный). 1 уровень.»

Активировав распечатанный свиток, я заметил, что мой уровень здоровья немного подрос. Теперь он достигал трехсот десяти очков. Если мне дать одноручное оружие и щит, я сейчас вполне мог бы сыграть в группе или рейде роль танка.

Помимо экипировки, я разорился на большое количество зелий, потратив на них более четырехсот эфирных монет. Во время сражений с горными медведями, которые можно было чередовать с активацией навыков по восстановлению маны и жизни, зелья мной практически не использовались.

Но в подземелье все могло сложиться совсем иначе. Особенно если учитывать тот факт, что выйти оттуда я смогу лишь двумя путями: пройдя его до конца или умерев. Эта была главная фишка сольных инстансовых зон. Смерть там являлась перманентной и завершала ивент.

«Внимание! Вы активировали Ключ к тайному подземелью! Уровень сложности выбран рандомно. Благодаря зоне, в которой произошла активация, он автоматически повышен на один. Текущий уровень сложности: Высокий! Приготовьтесь! Вы будете перенесены в зону подземелья через 10 секунд, 9, 8…»

Увидев, какой уровень сложности выбрала для меня система, я скорее обрадовался, чем огорчился. Ведь в таком случае ценность трофеев и количество выбиваемого с монстров эфира тоже возрастет. С текущей экипировкой Декарда можно было не бояться противников одного со мной ранга. Победить меня могли разве что сильные боссы.

Всего уровней сложности инстансовых зон в Тризе насчитывалось четыре: Низкая, Средняя, Высокая и Наивысшая. Плюс они также делились на соло и групповые. А по уровню доступа на открытые и закрытые.

Перейти на страницу:

Похожие книги