Читаем Три эпохи завоеваний полностью

Прошлая жизнь, где я мог заниматься какими-нибудь обыденными вещами, казалась мне чем-то вроде сна. Я совершенно не представлял ее сейчас вне серверов Тризы. Наверняка этому феномену тоже было свое название в психологии. Ну, или болезни, если быть точным.

Принудительно заставив свои мысли успокоиться, я попытался думать рационально. Первым, что пришло мне в голову, было посещение официального сайта Трех эпох завоеваний. Но с утра я уже там был, поэтому вряд ли нашел бы что-то полезное для себя в дайджесте, ведь он формировался раз в сутки.

«Может быть, стоит вернуться к тренингам?»

Эта мысль неожиданно породила логическую цепочку. Начинать заниматься подготовкой к вступительным экзаменам следующего года, было еще рано. По существу ведь от меня требовалось лишь повторить пройденный материал.

Существовали и другие виды тренингов, кроме развития памяти, скорочтения и знаний. Они стали быстро развиваться с наступлением эпохи виртуальной реальности.

Воспользовавшись поиском, я начал искать виртуальные тренажеры. Сайтов, которые их предоставляли в сети интернет, было очень много. Подобные тренинги могли обучить человека владению кулинарным искусством, токарному, плотническому делу или даже работе со сложным оборудованием. Главное платить деньги.

Меня интересовали боевые искусства. Тренажеров с подобным уклоном в интернете тоже хватало. Пошерстив несколько сайтов с заголовками, вроде: «Овладение Кунг-Фу, не выходя из дома» и «Почувствуй себя монахом Шаолинь. Полный курс!», я все-таки нашел то, что мне было нужно. А именно сайт, на котором обучали владению холодным и огнестрельным оружием.

Естественно меня интересовали техники владения копьем. В будущем мне предстояло сражаться в ПВП-мероприятия, таких как Батл-граунды (матчи на аренах с различными условиями победы) и ГВГ (выяснение отношений между гильдиями). Да даже сражения в открытом мире за боссов или в открытых подземельях между рейдами подразумевали под собой умение сражаться против вражеских персонажей.

Этот вид взаимодействия был самым трудным, особенно на высоких уровнях, когда основная масса игроков достигала определенного мастерства. Битвы там проходили совершенно не так, как в «Яслях» или начальных локациях.

Чтобы на равных сражаться в ПВП с профессионалами и просто знатоками своего дела, от игрока требовалось выработать свой собственный стиль. В первую очередь это относилось к владению своим классом. А еще созданию собственных комбо-атак из обычных ударов. Последнее очень сильно помогало персонажам ближнего боя в прямом противостоянии.

Навыки в ПВП-сражениях Тризы использовались в начале или конце боя. Остальное время игроки сражались за счет обычных атак, чтобы беречь ману. Особенно широко такая стратегия использовалась в массовых замесах. Битвах за рейд-боссов или за территории.

Именно здесь на первый план выходили комбо-атаки. Их можно было совмещать с навыками контроля и ускорения. Самым главным преимуществом создания собственных серий атак являлось ускорение ударов. Даже самое медленное оружие, вроде топоров, при успешной активации комбо могло двигаться не медленнее копья. А последнее не уступать мечам. Те в свою очередь разгонялись до скорости кинжалов.

Чтобы создать собственное комбо или купить у игроков уже отлаженные комбинации ударов, сначала требовалось закрепить технику владения своим оружием. Магам в этом плане было проще.

Они в основном создавали комбо из навыков, вставляя в связки обычные атаки, чтобы переждать кулдаун. У меня язык не поворачивался называть эти серии Комбо. Но игра их таковыми считала. Оставляя обычные атаки на конец, они могли стрелять ими как из пулемета.

К лучникам это относилось в той же степени. Благо игровая механика позволяла создавать комбо-серии атак длиной только до десяти ударов. Одиннадцатый уже производился в обычной манере.

Чтобы создать свою комбо-серию, от игрока требовалось выполнить огромное количество повторений с идеальной точностью. Только тогда система записывала ее в свой виртуальный реестр, закрепляя за тобой. Причем создать на аккаунт можно было только две таких серии.

По существу они становились твоей собственностью. Если кто-то хотел овладеть этими Комбо, требовалось разрешение владельца. Естественно, бесплатно его не давали. Комбо-серии ТОП-овых игроков, имена которых были у всех на слуху, продавались вообще за баснословные деньги.

На сайте и правда, нашелся курс овладения копьем для начинающих. Как только я нажал на справку, чтобы ознакомиться с ним подробнее, тут же вылезло рекламное предложение:

«Приобрети месячный абонемент на курс для начинающих и получи скидку в пятьдесят процентов для покупки еще одного!»

Виртуальные курсы для начинающих естественно стоили дешевле всего, ведь организации требовалось чем-то завлекать своих клиентов. Пробежав глазами по справке, я удостоверился — это было то, что мне нужно. Курс стоил всего триста. Следовательно, при его покупке, второй вообще обошелся бы мне в сто пятьдесят.

«На карте у меня сто пятнадцать, если выведу триста пятьдесят, с учетом комиссии, должно хватить!»

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность

Похожие книги