Читаем Три эпохи завоеваний полностью

Вскоре после въезда в ущелье, как и говорил Гай, на караван напала стая Рыжих шакалов второго ранга. Это были монстры, похожие на волков. Около семидесяти сантиметров в холке, с большими пастями и острыми зубами.

После небольшого теста, выяснилось, что каждый монстр обладает двумястами пятьюдесятью очками здоровья. А соотношение магической и физической защиты у них имело вид: 27/10

Они сражались при помощи физических атак, без какой-либо магии. За поединком с пригорка следил вожак. Он являлся элитным монстром, характеристики которого были немного выше, чем у рядовых шакалов.

Вооружившись щитом и одноручным мечом, Гай выдвинулся вперед. Он использовал агрогенерирующий навык. Привлекая к себе внимание сразу четверых монстров. Под лечащими заклинаниями Хиловисы, ему было легко противостоять этим монстрам.

Действуя по стандартной схеме сражения в группе, я дождался, когда монстры переключат свое внимание на танка, и атаковал из сзади Размашистым ударом. После нам с парнем оставалось лишь добить их обычными атаками.

Когда с первой группой было покончено, Гай ринулся помогать НПС, на которых напала другая четверка. Я же в свою очередь привлек внимание отбившегося от стаи шакала, который попытался залезть в фургон с товарами.

В задании говорилось о том, что наша компетенция распространяется не только на НПС, но и на товары, которые везет караван. Так что у меня не было выбора, кроме как показать часть своих реальных сил.

Активировав Слеш, я быстро добрался до нужного фургона и атаковал шакала в спину Убийственным выпадом. Внимание монстра тут же сосредоточилось на мне. Развернувшись, я повел его к Гаю и Хиловисе.

Когда вся пятерка шакалов оказалась на одной линии, мной был применен недавно полученный навык Прорыв. Его активация заставила Гая взорваться тонной комплиментов.

После расправы над всеми обычными шакалами, мы взялись за их вожака. Элитный монстр мало что смог противопоставить хорошо слаженному дуэту танка и целителя. А когда к ним добавился мой урон, его песенка была спета.

«Сражаться в пати и правда, гораздо легче, чем поодиночке!»

После окончания битвы, я даже задумался о том, чтобы попытаться найти себе в будущем постоянную группу. Но это желание быстро пропало, потому что после убийства элитки ко мне тут же подбежал Гай:

— Декард, да ты крут! Что это за навык такой был? Только вжуух, и все монстры получили урон. А как ты резко сократил дистанцию до того фургона? Копейщики настолько мобильные?

— Это были навыки категории Обычные. Их можно купить на аукционе или получить в мире игровыми способами, — сделав шаг назад, поспешил пояснить я.

— Вот оно как?! Как только доберемся до Солта, надо будет обязательно уделить этому вопросу пристальное внимание! Кстати, а сколько они стоят? И еще…

Чтобы угомонить Гая, мне пришлось напомнить ему о распределении трофеев. Они по-прежнему висели общим банком в одной из вкладок группового меню.

Как оказалось, за убийство девяти обычных монстров и одного элитного нашей группе упало семь эфирных монет. Тканевые перчатки на магический класс Обычного качества, а также хвост рыжего шакала с элитного монстра.

Попросив себе эфирные монеты, я отдал им все остальное. Мне было лень ждать, когда они продадут эту обычную шмотку и ресурс, потому как я спешил завершить первый этап своего классового задания.

Гай и Хиловиса согласились с моим предложением. После перевода денег в мой инвентарь, размер счета вырос до трех тысяч двадцати двух ЭМ.

Больше происшествий по дороге не случалось, поэтому к утру следующего дня мы добрались до Солта. Он располагался в бухте, прямо на берегу Восточного океана.

Контраст с крайне обычным Талимом был налицо. Это касалось, как всей локации, так и самого города. В Солте преобладала двухэтажная застройка. Все крыши домов были покрыты красным шифером, а фасады выкрашены в белый цвет.

Такое сочетание мне нравилось еще с детства, потому что в прошлом я любил смотреть спортивные состязания по одному игровому виду спорта. Моя любимая команда там как раз выступала в этих цветах. Поэтому внешний вид Солта радовал мой глаз.

Что касалось самой локации Солтийское побережье, она напоминала Средиземноморье. По масштабам эта локация более чем в четыре раза превосходила Талим. Сюда стекались многие персонажи двадцать плюс уровней, чтобы продолжить свою прокачку.

Слева от торгового тракта располагались обширные луга, на которых паслись животные сельскохозяйственного назначения. Они были похожи на коров и коз из реального мира. Дизайнеры этих существ не стали сильно заморачиваться, добавив к их внешнему виду несколько фэнтезийных элементов, вроде двух пар рогов, загибающихся в разные стороны. Местные жители делали из их молока различные продукты. Например, сыр и масло.

По правую сторону от дороги расположились обширные виноградники. На них работали десятки НПС. В данный момент как раз пришла пора убирать урожай. Вино являлось чуть ли не главным источником экспорта солтийского побережья. Об этом было указано в ВИКИ, на официальном сайте игры.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность

Похожие книги