После использования поиска по лотам аукциона, мне удалось отыскать почти что все предметы. Щепа из коры Высшего треанта стоила по восемь ЭМ. Его корень же продавался за сотню ЭМ. Сухожилия красноволков оказались самыми дешевыми. Они продавались по 5 ЭМ.
Не нашлось на аукционе только Источника силы Царь-рыбы. Видимо его мне все же придется добывать самому. Остальное я купил практически не раздумывая, ведь моя магическая атака очень сильно нуждалась в усилении.
Потом пришел черед расширения инвентаря. После выхода из стартовой локации у моего персонажа автоматически открылся слот на вторую сумку. Система поместила туда самую маленькую, на восемь слотов. Этого мне начинало не хватать уже на текущем уровне.
Чтобы открыть третий слот, требовалось потратить десять эфирных монет. На четвертый — пятьдесят. За пятый система просила двести пятьдесят ЭМ. И, наконец, шестой, последний слот, стоил одну тысячу двести пятьдесят монет.
Сейчас я решил открыть только третий слот и купить на аукционе сумки на шестнадцать ячеек. Они торговались по восемьдесят эфирных монет за штуку. Благодаря этой покупке мой инвентарь расширился до сорока восьми ячеек.
В итоге, после всех покупок мои сбережения снизились до восьмисот двадцати пяти ЭМ. Чтобы как-то поправить свое материальное положение, я решил выставить на продажу лут с василиска, а также травы, которые собрал на поляне, после превращения Дикой розы обратно в цветок.
Чтобы добраться до Источников жизни, требовалось пройти через Талимские болота. Эту локацию после сдачи квеста Духу лампы я знал, как свои пять пальцев. ПК-шеры ее несильно любили. Эти сволочи редко там встречались, поэтому можно было не опасаться нападений с их стороны.
Заглянув в лавку, торгующую рыболовными снастями, я купил стразу три коробки с дождевыми червями. В каждой из них содержалось по сто штук наживки, и стоила она всего каких-то пять ЭМ.
Когда все неотложные дела были сделаны, я зашел в небольшую парковую зону, располагающуюся прямо в городской черте Талима. Там, на свободной лавке мне наконец-то удалось не спеша ознакомиться с новыми возможностями своего персонажа, после того, как его повысили до второго ранга.
Первой на очереди была магическая ветка развития:
Ранг 2. Солнечный камень (Свет/Огонь)
:Увеличение магии
(пассив. 7 %)Увеличение мудрости
(пассив. 7 %)Восстановление
(Возвращает 50 % маны; Время восстановления: 120 сек.)Семя огня
(Проклятие; отнимает 3 % хп раз в 3 секунды. Время действия: 30 сек. Время восстановления: 3 мин. Стоимость: 40 маны. Примечание: не может быть использовано на боссах)Как оказалось, второй ранг принес мне несколько меньше классовых навыков. Пассивки увеличили магию и мудрость с пяти до семи процентов. Восстановление возвращало ману. Этот навык был как нельзя кстати. После переключения между ветками развития я мог его использовать вместе с другим благословением. К тому же, он не тратил на каст никаких ресурсов.
Семя огня наоборот являлось дебафом. А если быть более точным, ДОТ-том. Этот навык каждые три секунды отнимал у врага три процента очков здоровья. Так как урон шел не в абсолютных величинах, навык можно было использовать как на начальных, так и на продвинутых уровнях развития персонажа.
Жаль только, что этот навык не мог использоваться на боссах. А как бы было хорошо отнять у какого-нибудь супер крутого монстра тридцать процентов здоровья всего за полминуты.
Физическая ветка развития порадовала меня следующими навыками:
Ранг 2. Танзанит (Сила/Выносливость)
Увеличение Силы
(пассив. 7 %)Увеличение Выносливости
(пассив. 7 %)Энергетический доспех
(Снижает входящий урон на 25 %, стоимость: 10 % маны в минуту)Убийственный выпад
(наносит 130 % от силы атаки, расход: 40 маны, Время восстановления: 30 секунд)Пассивное увеличение характеристик Сила и Выносливость было ожидаемо. Что же касалось активных классовых навыков — их тоже оказалось всего два. Один давал защиту от входящего урона, потребляя взамен ману в процентном эквиваленте.
Важно отметить тот факт, что Энергетический доспех не разделял урон на физический и магический. Оба они резались на двадцать пять процентов. Этим и подобными ему навыками в основном обладали воины с подклассами танков. Те же Рыцари, например.
Мой паладин также мог резать входящий урон за чет своих аур. Я часто пользовался этим навыком, когда охотился на монстров или соло-боссов.
Насчет Убийственного выпада можно было сказать следующее — теперь это будет мой главный наносящий урон навык. Если Мощный заряд выдавал сто десять процентов от силы атаки персонажа, то выпад мог наносить сто тридцать процентов.