Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Тем не менее его можно наблюдать, например, когда солнце заходит за тучу. Снять этот эффект можно в погоду, когда на небе имеются рваные облака, похожие на клочья ваты. При этом солнце должно располагаться под углом 20–40°, в противном случае эффект объемного света будет плохо виден. Дождитесь, пока солнце дойдет до разрыва в облаке. Если вы правильно выбрали угол съемки, то в тот момент, когда солнечные лучи пробьются сквозь тучу и упадут на землю, вы сможете запечатлеть красивый природный эффект (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Фотограф запечатлел момент, когда солнце выходит из-за туч


При этом следует помнить, что производить съемку необходимо с максимальной осторожностью. Диафрагма должна быть слегка приоткрыта, а фотографировать нужно только в тот момент, когда солнце находится еще за тучей. Неправильная съемка этого эффекта может негативно повлиять на качество работы матрицы цифрового фотоаппарата, в частности, если сильный прямой свет попадет в объектив.

Другой пример фотографий с солнечными лучами – падающий из окна свет. В настоящем мире свет, падающий из окна, многократно отражается от различных предметов и рассеивается в пространстве. Поэтому если фотографировать такой эффект, то визуально он будет слабо заметен. Существует несколько способов искусственно усилить его. Первое, что необходимо помнить при съемке объемного света, – яркость эффекта зависит от плотности среды, в которую попадает луч. Например, если помещение запыленное, то этот эффект будет заметен больше, поскольку пыль в лучах света придаст световому участку дополнительный объем.

Если пыли нет, ее можно сымитировать, направляя под луч света брызги из пульверизатора с водой или раздувая растертый в пыль порошок мела.

Сними себя сам

Как правило, фотолюбители имеют очень мало снимков, на которых изображены сами. Они заняты поиском удобной точки съемки или настраивают аппаратуру для будущих шедевров, и им просто не приходит в голову, что можно легко сделать автопортрет. Чтобы сфотографировать себя, можно воспользоваться зеркалом или попросить знакомого щелкнуть затвором. В случае с зеркалом необходимо, чтобы объектив фотоаппарата не зафиксировал собственное отражение. Для этого его нужно держать внизу или сбоку.

Еще один способ получить автопортрет – использовать функцию автоспуска. Установив фотоаппарат на штативе, вы можете подобрать оптимальное освещение и фон для съемки. Благодаря функции автоматического срабатывания затвора у фотолюбителя будет время на то, чтобы вернуться в исходное положение перед камерой. Для срабатывания затвора фотоаппарата можно использовать шнур или другое дистанционное управление. Чтобы наблюдать себя со стороны, можно установить за камерой большое зеркало, глядя в которое фотограф сможет принять наиболее удачное положение.

Интересно, что каким бы белым ни был фон для съемки, на фотографии он все равно получится немного серым. Поэтому белый фон нужно дополнительно освещать ярким светом, расположив источник непосредственно позади портретируемого и направив его на фон.

Игры со стеклом

Существуют материалы, которые из-за своих физических свойств смотрятся эффектно на фотографии. Например, стекло. Благодаря прозрачности, а также свойствам отражения и преломления лучей стеклянные объекты помогут создать множество интересных оптических эффектов. Самый известный из них – эффект каустики. Этим термином называют блики света на поверхностях, полученные вследствие прохождения света через прозрачную среду. Обычно эти блики располагаются в области тени, отбрасываемой стеклянным объектом.

Шахматный рисунок на бокале

Существуют и другие, менее известные, но не менее интересные приемы использования оптических свойств стекла. Один из них – так называемый шахматный рисунок.

Создается он следующим образом. Нужно поставить перед бутылкой два бокала, заполненных жидкостью до половины. Центр этих бокалов должен совпадать с краями бутылки. Это обязательное условие, поэтому нужно отнестись серьезно к выбору бокалов. Скорее всего, вам придется использовать два бокала разной формы – узкий и широкий. Благодаря эффекту преломления лучей изображение в части бокала, заполненной жидкостью, «перевернется». Та часть жидкости, которая в бокале закрывает бутылку, будет отражать цвет фона, а часть, выходящая за край бутылки, окрасится в цвет бутылочного стекла. В итоге два бокала, расположенные по краям бутылки, создадут эффект шахматного поля (рис. 7.9).

Рис. 7.9. Шахматный рисунок – результат игры света со стеклом


Кот и аквариум

Еще один смешной трюк со стеклом получается, если за аквариум шарообразной формы посадить кота и сфотографировать его через толщу воды. Выпуклая форма аквариума, заполненного водой, будет обладать свойствами линзы. Благодаря этому кошачья морда за стеклом аквариума забавно расплывается (рис. 7.10). Самое сложное в этом трюке – заставить кота посмотреть в объектив через стекло.

Рис. 7.10. Кот, смотрящий сквозь аквариум

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Михайлович Бойцев , Надежда Баловсяк , Олег Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5.

Марк Руссинович , Дэвид Соломон

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT