Игровой титул или нет, но о значении аристократов в новых реалиях говорили уже и по радио и писали в газетах. Как я смог понять по довольно туманным объяснениям Натальи, за титул отвечала та самая сумма стартовых баллов, которые в самом начале игры распределяла система. И даже если игрок был статистом, то есть с самыми минимальными игровыми показателями, он при этом вполне мог быть так называемым новым аристократом. Титулы присваивала сама игра, и игнорировать этот параметр было просто невозможно. Обычные игроки получали ранг, то есть профессию, которых было больше сотни, как оказалось. Но их возможности были урезаны. То есть, игрок-маг, получал готовую магическую печать в свой арсенал, мог пользоваться, но понятия не имел как она устроена и как работает. Активный игрок, в любом случае аристократ, от рыцаря до графа, получал уже набор печатей с расширенным списком и не обязательно своей стихии или соответствующую рангу. А вот мне, как продвинутому игроку, давались не печати, а учебники по составлению печатей, с основами магии как искусства. То есть выходило, что по завершению какого-то из этапов обучения, я смогу сам составлять печати, какие пожелаю. Все то же самое относилось и к рангам Великий воин, Верховный жрец и Адепт стихии. Великий воин имел собственные техники, владел всеми видами оружия, обладал невероятной силой. Верховный жрец. С ним все немного сложней. Изначально ранг духовного лидера так же с собственными техниками и навыками. Ну а Адепт стихии, какой-то одной, полностью владел навыками на грани духовного слияния с той самой стихией которую представлял.
Над всем этим и одновременно вне всего этого стоял Администратор. Его задачей было поддержание баланса на вверенной ему территории. Баланса среди игроков. Администратор мог повышать и понижать статусы, за исключением Продвинутых игроков. В отношении последних, если на его территории окажутся несколько, он мог применить наказание или поощрение, но статус и титул сменить не мог. Если бы к примеру Наталья выбрала другого продвинутого игрока в качестве протектора, то мой титул так бы и остался «Лорд», что бы это ни значило. В любом случае новая реальность сводила все к тому, что решать региональные проблемы могут только аристократы, как обладатели более сильных техник и знаний.
Обладатели реальной власти на данный момент, чиновники, депутаты, сенаторы и министры, своих руководящих функций при этом не теряют, вот только, вольно или нет, все равно получаются исполнителями воли администратора, как некоего пророка. Внешняя угроза в виде так называемых больших и малых прорывов, просто вынуждает региональные власти и силовые структуры выполнять волю администраторов и считаться с их мнением. В противном случае вторжение термитов обернется тем, что они закрепятся на территории и начнут использовать уже местные ресурсы для освоения территории и размножения. Последнее они делают очень быстро и весьма эффективно.
Что интересно, администраторы могут общаться между собой при помощи сообщений. Могут объединять усилия, и могут враждовать.
На примерах других стран, в которых с самого начала игры начался полный бардак и анархия, видно, что новая, назначенная игрой аристократия уверенно захватывает власть, как раз по причине большей силы.
Именно поэтому Наталье, как администратору придется участвовать в больших прорывах, чтобы закрыть порталы принудительно. Задача ее окружения, то есть более мелких аристократов и обладателей силы, создать такую возможность отвлекая на себя волну вторжения. Знаю, что выглядит все довольно сложно, но будет именно так. Поэтому сейчас главная задача властей и силовиков обеспечить безопасность администратора, всеми возможными способами. Титул администратора на прямую зависел от того сколько человек в сфере его влияния. Так в России было всего три администратора с княжеским титулом, включая саму Наталью, и два так называемых протектора, одна княгиня, и один княжич, то есть я. Остальные администраторы были или с титулом графа или барона. В разных странах они назывались по-разному, но суть от этого не менялась.