Все было выполнено по плану. Чэнь Чэнь попросил X-112 создать план, в котором перечислялись все детали того, что произойдет после того, как игрок придет сюда. По плану город не должен был быть таким огромным и красивым. Стандартного средневекового города было достаточно.
После управления несколькими большими кораблями и транспортировки первой партии материалов и машины времени Чэнь Чэнь уже думал о расположении этих городов. Все они были реликвиями портовых городов старой эпохи. Эти районы имели общую характеристику, а именно, географическое положение было превосходным и благоприятствовало развитию. Добравшись туда, Черные рыцари разбили бы начальный лагерь, чтобы приветствовать первую партию игроков, которые пришли сюда.
Стандартный лагерь игроков был оснащен фабрикой 3D-печати, которая могла непрерывно производить тела игровых персонажей, магазином, где продавались припасы, станцией телепортации черной сферы, которая могла перевозить игроков в другие лагеря, больницей, которая могла лечить любые травмы, и лагерем обороны, где были размещены Черные рыцари.
За исключением этих пяти отделов, все остальные будут созданы игроками.
Конечно, к игрокам нельзя было относиться просто как к рабочим, иначе они бы жаловались, что эта игра была просто “Симулятором строительства дома”. Поэтому Чэнь Чэнь также давал игрокам задания по охоте, добыче ресурсов, рыбной ловле и другим заданиям. Что нужно было сделать X-112, так это упорядоченно выдавать задания, чтобы это доставляло удовольствие игрокам.
В качестве награды для игроков Чэнь Чэнь также, естественно, вычеркнул оригинальные Совместные монеты и превратил их в виртуальную валюту. За виртуальную валюту можно было купить в лагере все, что они хотели, например, еду, оружие, предметы для выживания в дикой местности, расходы на телепортацию, возможность получить лечение от травм и так далее.
Реальный мир стал базой промышленной логистики конечного измерения. Были перевезены ракеты и материалы для запуска спутников. В ближайшие несколько месяцев Blacklight City продолжит отправлять спутники в космос, позволяя тысячам спутников охватывать всю землю, чтобы независимо от того, куда отправился игрок, они не потерпели крушение из-за потери сигнала.
Когда все было готово, Чэнь Чэнь также опубликовал соответствующее уведомление в реальности:
“После трех месяцев бета-тестирования Древней цивилизации было подтверждено, что игра на 100% безопасна, и большинство скрытых ошибок были устранены. Поэтому мы объявляем, что со следующего понедельника (1 июня 2044 года) будет официально запущена Древняя цивилизация, и сегодня также поступят в продажу игровые камеры. Все это будет доступно для продажи на официальном сайте любой биотехнологической отрасли Blacklight в мире. В то же время мы также пересмотрели правила игры —
“1. Мы изменили место рождения игрока. Отныне новые игроки, которые войдут в игру, будут рождаться в одной из 50 назначенных точек возрождения и больше не будут рождаться в Блэклайт-Сити.
“2. Поскольку большое количество игроков получили игровую валюту незаконным путем для поддержания баланса валютной системы в игре, с этого момента мы изменим валютный механизм, чтобы удалить совместные монеты из валюты и вместо этого использовать виртуальную валюту. Виртуальная валюта называется Древними монетами. Атрибуты игроков бета-теста будут сохранены, их деньги будут очищены, а старая валюта больше не сможет покупать какие-либо предметы в лагере игрока.
“3. В игре открыт строительный модуль. Отныне игроки будут получать большое количество строительных заданий после входа в игру, и, чтобы побудить игроков участвовать в строительстве лагеря, вознаграждение за строительные задания будет в два-три раза больше, чем за другие задания.
“4. Механизм красного имени 1 был изменен. Отныне за игроками, которые убивают свои собственные силы, будут охотиться различные лагеря. В частности, другие игроки могут получать соответствующие охотничьи задания, в результате которых убийство игроков с красным именем принесет богатые награды; в то же время причинение вреда невинным NPC приведет к тому, что игрок станет разыскиваемым собственной фракцией NPC, и они потеряют квалификацию для входа в город указанной фракции, пока не умрут один раз.
“5. Согласно предложениям большинства игроков женского пола, в игре открыт модуль очков репутации. Каждый человек зарабатывает 12 баллов в год. Игрокам, которые словесно оскорбляют представителей противоположного пола (включая, но не ограничиваясь игроками), будет вычтен 1 балл после проверки. 3 балла будут вычтены за субъективный злонамеренный контакт с телом кого-либо противоположного пола. 12 баллов будут вычтены сразу за принудительное совокупление с противоположным полом. У тех, у кого в течение одного года будет ноль баллов, учетная запись будет заблокирована и никогда не будет восстановлена.