Читаем Удар. Мир Теллы полностью

В Духе важных характеристик больше, а очков для них меньше. Здесь пришлось подумать, как распределить очки по парным характеристикам. Так как несколько раз я сливался по ресурсу Духа в рейдовом бою, то вложил немного в Изящество, с болью в сердце, оторвав драгоценные очки у Инстинкта, который повышал урон Удара Духа, и абсорб Щита Света. Но сливаться по духу нельзя. Пришлось оторвать. Также максимум возможных очков вложил в Искусность, для увеличения расстояния, на котором я могу попасть во врага Ударом Духа, сейчас мне приходилось находиться очень близко к врагу для того, чтобы его применять. Может, удастся сделать его настоящим рейндж умением?


Дух – 40+30=70. Выдержка – 400+300=700.

Порядок – 13+10=23.         

Вдохновение – 4+3=7.

Разум – 2+2=4. (нет влияния на умения)

Сила воли– 2+1=3. (нет влияния на умения)

                        Чудо – 9+7=16.

Рассудок – 0+1=1. (влияет на Паника Канута подавление ментального сопротивления)

Искусность – 9+6=15. (влияет на Удар Духа, Паника Канута расстояние воздействия)

Хаос – 27+20=47.

                        Ментал – 9+7=16.

Эмоции – 9+1=10. (влияет на Тяга к Жизни частота срабатывания, Точность Арте вероятность срабатывания)

Интуиция – 0+6=6. (влияет на Переливание Крови расстояние воздействия, Тяга к Жизни, Паника Канута, затраты на использование)

                        Мораль – 18+13=31.

Инстинкт – 16+9=25. (влияет на Удар Духа урон духу противника, Щит Света величина абсорба, Горизонтальное Сечение урон от состояния)

Изящество – 2+4=6. (влияет на Удар Духа, Переливание Крови, Горизонтальное Сечение затраты на использование)


Магии очков досталось очень мало, по остаточному принципу и таких уж важных характеристик в ней для меня не было. По единичке положил в характеристики, влияющие на новое умение Точность Арте. Максимум возможного в Жизнь, для повышения отхила Тягой к Жизни, немного улучшил Щит Света.


Магия – 20+10=30. Мана – 200+100=300.

Стихии – 6+4=10.

Интеллект – 2+2=4.

Воздух – 1+2=3. (влияет на Точность Арте затраты на использование)

Вода – 1+0=1. (нет влияния на умения)

Мудрость – 4+2=6.

Огонь – 0. (нет влияния на умения)

Земля – 4+4=8. (влияет на Горизонтальное Сечение длительность состояния)

            Мистика – 14+6=20.

Образование – 4+2=6. 

Свет – 4+1=6. (влияет на Щит Света затраты на использование)

Тьма – 0+1=1. (влияет на Щит Света расстояние воздействия)

Знание – 10+4=14.

Жизнь – 10+4=14. (влияет на Тяга к Жизни количество Зарядов)

Смерть - 0. (нет влияния на умения)


Концепция персонажа обретает очертания, очень жирный и опасный хил получается. Одно умение урона, но максимально прокачанное. Один так себе абсорб и два сильных отхила. Два контроля на выбор и слабенький прок для усиления урона. Жаль, что всё это одновременно взять, пока не получится. Но есть выбор, уже хорошо.

Большое количество здоровья с эффективным пассивным хилом замечательно защищает меня при нападениях – два разбойника первого уровня не смогли взять меня в ножи даже до того, как я сейчас прокачал свой отхил. Урона даже до прокачки хватало, чтобы убить кого-то послабее. А дай мне щит и научи им пользоваться, то со своим огромным здоровьем я и танчить смогу. Много достоинств, что и говорить. Главное, чтобы ресурс не сливался. А это я смогу проверить только в бою. Надеюсь, шести единиц изящества и регенерации духа хватит для этого. Кроме того, я регенил дух дубинкой, это потеря дамага, но на худой конец сойдёт и так.

Я доел яичницу, допил кофе, повымагал рецепт у трактирщика. Поглядел на время, и понял, что пора в путь. Кто мне не встретился, я не виноват! Я мысленно попрощался с трактиром и отправился в деревню Дауг, постаравшись выкинуть из головы все лишние сложности.

Перейти на страницу:

Похожие книги