Читаем В яблочко! Маркетинг приложений для iPhone и iPad полностью

На рис. 1.5 представлены три столпа, на которых зиждется успех вашего приложения. Выпадение любого из трех перечисленных аспектов означает крайне невысокие шансы на победу. Мне известны случаи, когда оглушительный успех имели приложения, не задействующие ни один из факторов. Так бывает. Всегда находятся люди, чьи книги или фильмы по какой-то непонятной причине имеют оглушительный успех, невзирая на слабое продвижение. Желаю такого же успеха всем вам.

То же самое относится и к iPhone/iPad-приложениям. Но даже успешные разработчики, чьи приложения пользуются (возможно, незаслуженно) популярностью, правильно применили два из трех факторов. Они нашли соответствующий рынок. Вероятно, они не занимались целенаправленным маркетингом, но именно реклама «из уст в уста» (разновидность маркетинга) вытолкнула их на волну успеха.

Рис. 1.5. Три столпа успеха iPhone/iPad-приложения: рынок, грамотно написанное приложение и продуманный маркетинг

Примечание

Однажды кто-то (может, это был Руди Джулиани) сказал, что из надежды плохая стратегия. Из надежды не получится и маркетинговой стратегии! Разместить приложение в App Store и надеяться на лучшее – какой же это план?! В таком случае вам светят лишь посредственные продажи, если только не случится чуда, и мы все надеемся, что оно произойдет именно с вами!

Большинство разработчиков жаждет для своих приложений сногсшибательного успеха. Им подавай только настоящую «бомбу», а все, что до нее не дотягивает, рассматривается как неудача. Некоторые разработчики сдаются, руководствуясь принципом «либо все, либо ничего». Однако альтернатив все-таки три: громкий успех, стабильный успех и отсутствие успеха. Все приложения подпадают под одну из трех упомянутых категорий. Со временем без маркетинга или обновлений все приложения рано или поздно перемещаются из одной категории в более низкую.

Взрывные приложения – «бомбы»

Взрывные приложения, производящие фурор, или «бомбы», обычно характеризуются бурными продажами с самого запуска. Кстати сказать, подавляющее большинство «бомб» составляют игры. Почему? Потому что игры относятся к категории импульсных покупок, совершаемых непосредственно через iPhone. Игры чаще всего приобретают, повинуясь внезапному порыву. Импульсивного покупателя интересует прежде всего то, что пользуется популярностью прямо сейчас.

Иногда группа людей хорошо знакома с той или иной компанией и горит нетерпением приобрести ее новое приложение. Некоторые компании добились успеха за счет импортирования успешной игры, предназначенной для PC или Mac, на платформу iPhone. Но при этом я вижу, как новички выбиваются в звезды. Кто может забыть Tiny Wings (автор Андреас Иллигер), не меньше чем на месяц свергнувшую с пьедестала Angry Birds?

Приложения-«бомбы» также размещаются крупными компаниями-разработчиками, имеющими огромную армию поклонников. Их цель – быстрые продажи приложений, попавших в самую привлекательную ценовую категорию игр от $0,99 до $1,99. При таком уровне цен импульсивный покупатель ищет, чем бы занять время. Продолжительность жизни такого приложения обычно невелика, может, всего несколько месяцев. Затем компания выпускает еще одно приложение и создает вокруг него ажиотаж. Некоторые успешные приложения разработаны таким образом, чтобы беспрерывно заманивать покупателей с помощью платных добавлений или частых обновлений. Одно из самых популярных игровых приложений, отличающееся частыми обновлениями, – Pocket God. Оно показано на рис. 1.6. Pocket God назвала обновления «Эпизодами» (Episodes) и завоевала большую армию поклонников, зорко следящих за любыми новинками. Предложения пользователей относительно новых свойств помогают игре оставаться свежей и увлекательной.

Рис. 1.6. Pocket God блестяще удается удерживать покупателей с помощью частых выпусков новых «Эпизодов» и обновлений


Еще одна общая черта игр-«бомб» – простота исполнения. Толпы пользователей iPhone покупают игры, которым легко обучиться. Мало времени на обучение, много удовольствия – вот золотое правило игр-«бомб», ставших настоящим прорывом. Возьмем, к примеру, Tiny Wings. Она проста в освоении, но увлекательна и невероятно заразительна. Обычный покупатель игр не желает разучивать десятки правил новой игры. Им нужно сразу же разобраться с приложением и без промедления приступить к игре.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 17 (170)
Цифровой журнал «Компьютерра» № 17 (170)

ОглавлениеКолонкаО технологиях выживания: кто подметает пыльные тропинки далёких планет Автор: Василий ЩепетнёвГолубятня: Школа негодяев имени доктора Хауса Автор: Сергей ГолубицкийПрактический алгоритм миграции как ключ к успеху в современном софтостроении Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Такие мелкие и трудные шажки к совершенству Автор: Сергей ГолубицкийВернет ли MSFT кнопку ПУСК в Windows 8.1? Спасение утопающих — дело рук самих утопающих! Автор: Сергей ГолубицкийIT-рынокSkyNet на Секретной Службе: Об одном невидимом, но крайне существенном рынке для ИТ-индустрии Автор: Михаил ВаннахКрасное на звёздно-полосатом: почему Huawei уходит из США? Автор: Евгений ЗолотовДевять стартапов новой волны, которая принесёт нам следующие Apple, Google и Facebook Автор: Олег ПарамоновВозвращение к реальности: следующие Google и Facebook не будут заниматься интернетом Автор: Олег ПарамоновAMD: приключения на краю погибели Автор: Юрий ИльинВзлом блогов известных СМИ как метод манипуляций на финансовых рынках Автор: Влад НедонинПромзонаСпецвыпуск журнала Forbes со встроенной Wi-Fi точкой доступа Автор: Николай МаслухинВ Швейцарии открылось кафе для велосипедистов Автор: Николай МаслухинВ Швейцарии появится беспроводной троллейбус Автор: Николай МаслухинДок-станция для телефона, превращающая его в будильник Автор: Николай МаслухинГаджет, выключающий телефон, если его владелец над чем-то сосредоточенно работает или думает Автор: Николай МаслухинТерралабВыбираем моноблок для Windows 8 Автор: Олег НечайТехнологииBitTorrent Sync: торренты в облаках Автор: Олег НечайСистема STEPS: двадцать тысяч строк кода, которые изменят программирование, операционные системы и интернет Автор: Андрей ПисьменныйЕnergy harvesting: энергия из ничего Автор: Олег НечайTOP-10 роликов на день рождения YouTube Автор: Андрей ВасильковСоциальный интерактив как лекарство от терроризма: как ловили организаторов бостонской трагедии Автор: Евгений Золотов«Обливион» Джозефа Косински: спецэффекты лучезарного постапокалипсиса Автор: Юрий ИльинИнновацииРынок брендинга запутался в терминах: как разобраться стартапу? Автор: Кирилл Халюта, генеральный директор брендинговой компании «Freedomart».Стратегия коммуникации с венчурным инвестором: общайся по-предпринимательски Автор: Вячеслав Бычков, председатель правления в инновационно-инвестиционном центре «Фонд перспективного планирования»Стартапы в борьбе со стихийными бедствиями Автор: Елена КраузоваПочему стартаперам кажется, что российский венчур — клондайк, и почему на самом деле это не совсем так Автор: Валентина Славина, президент НП «Бизнес-ангелы Урала».«Клонирование» успешных бизнес-моделей: найдётся ли выход? Автор: Андрей Гершфельд, инвестиционный менеджер фонда ABRT VentureFund; Николай Митюшин, инвестиционный директор фонда ABRT Venture FundСтанислав Лагун, Magru: вскоре в России перестанут «стесняться» платить за контент в интернете Автор: Елена КраузоваГидДесять лучших пакетов офисных программ Автор: Андрей ВасильковПриложение Akatu не даст близким повода гадать, чем вы занимаетесь в ванной Автор: Михаил КарповУ популярного клиента Twitter Tweetbot появилась интересная новая возможность Автор: Михаил Карпов

Журнал «Компьютерра»

Прочее / Журналы, газеты / Прочая компьютерная литература / Газеты и журналы / Книги по IT