Читаем В логове паука полностью

 Выполнено задание: Получить десятый уровень. Получен опыт: 500 Exp, + 30 отношение Крарха - главаря работорговцев.

- Как видишь, - коротко ответил я.

- Ну а теперь время влиться, так сказать, в нашу дружную семью и заняться основной нашей работой, - он выждал театральную паузу, после которой продолжил. - Ты уже доказал свою полезность, но сам ведь понимаешь, что основная деятельность работорговцев это не добыча руды или сбор ингредиентов? Мы ловим и продаем рабов - вот основной источник нашей прибыли. Так что твоим первым серьезным заданием будет поймать и доставить в наш лагерь раба. Все просто, - на его лице появилась довольная ухмылка. - Вот тебе несколько карт, с ближайшими поселениями, - Крарх дал мне несколько карт. - Выполнишь задание, получишь хорошую награду, которая будет зависеть от "качества" раба, а теперь проваливай, у меня еще осталась куча дел, - он выдворил меня из шатра, оставляя наедине со своими мыслями...

Получено задание: Привести Крарху раба. Класс задания: Одиночное, фракционное Награда: Вариативная

  Вариативная значит, понятно. Значит, все действительно зависит от качества раба. Признаться честно словосочетание "качество раба" мне откровенно не нравилось, как, впрочем, и самое занятие. Я, конечно, понимал, что НПС это всего лишь программы, созданные компьютерщиками, но все равно было как-то неприятно. Ладно, смысл щас об этом переживать? Я открыл карту. Благодаря тем картам, что дал мне босс, она стала намного больше и подробнее. Также на ней появились 3 новых маркера, на одном из которых, я уже был.  "Песчаный дол" - прочитал я название населенного пункта, где мне чуть не продырявили голову арбалетным болтом. Еще два маркера оказались довольно далеко от лагеря. Посчитав примерное время, я понял, что даже быстрым бегом, я смогу добраться до места лишь через 3 часа. Обратная дорога должна была занять еще больше времени, ведь мне бы пришлось еще тащить с собой раба. Перспектива конечно так себе...


  Играть мне оставалось еще примерно пару часов, и сегодня я бы точно не успел даже добраться до одного из двух дальних маркеров. До "Песчаного дола" было около часа пути, при условии, что передвигаться я буду быстро, но, опять же, даже если мне удастся кого-нибудь поймать, вернуться обратно я уже точно не успею. Я не знал, останется ли пойманный мною раб при мне, если я покину игру? Я даже был уверен с вероятностью в 80% в том, что как только я выйду из игры, он просто-напросто убежит. Это было бы логично, ну или, во всяком случае, я бы поступил именно так.


  В конечном итоге я вообще решил не выполнять это задание сегодня, а оставил его на завтра. В оставшееся время я решил добить 11-тый уровень. Выбрав в качестве целей пещерокрылов-охотников, я пошел на их территории. Полтора часа интенсивного кача и вуаля!

Получен одиннадцатый уровень!

Улучшена расовая способность Ткач арахнидов (клейкость)!

  О, наконец-то новая способность! Давно у меня уже ничего не улучшалось! Сразу вкладываю 6 свободных статов в Телосложение, и открываю менюшку Ткача. Появился еще один ползунок, которым можно было регулировать клейкость моей паутины. Хмммм, интересно. Я вернулся в лагерь и решил сделать несколько тестов. Моя паутина, из которой я делал свои охотничьи сети, и так была довольно липкой. Именно по этой причине мобы запутывались в ней, и я мог спокойно их добивать. Я попробовал сделать двухметровый отрезок максимальной толщины. Сейчас я мог делать паутину диаметром полтора сантиметра, хотя раньше мой максимум был - 9 миллиметров.

  С ростом навыка "Ткач арахнидов" у меня не только снижалось потребление выносливости на производство паутины, но и улучшались ее показатели. Я приклеил конец паутины на дерево и потянул. Из-за маленькой площади склеиваемой поверхности, она оторвалась при небольшом усилии. Я передвинул ползунок клейкости на середину и снова сделал такой же отрезок и повторил процедуру. Эффект превзошел мои ожидания! Как бы я ни тянул, я не смог оторвать паутину от дерева, а ведь это всего при 50% шкалы. Правда, потянув ее посильнее, порвалась сама паутина... Несмотря на то, что выглядела она достаточно крепкой, разорвать ее мог даже я. Учитывая, что силы у моего персонажа практически не было, получалось, что порвать ее можно было без особого труда, и это меня сильно огорчало. Ладно, разберусь с этим потом. Наверняка способность еще будет улучшаться, поэтому думать об этом сейчас не имеет смысла. Я добился своей цели, получив 11-тый уровень и теперь нужно было идти отдыхать

На задании

Перейти на страницу:

Все книги серии В логове паука

Похожие книги

Враг, который не забудет
Враг, который не забудет

Закрученная детективная линия, неожиданные повороты сюжета, история искренней, глубокой, верной любви! Заключительная книга дилогии, название первой книги: «Девушка, которую не помнят», первая книга бесплатна.Неведомый убийца-менталист продолжает терроризировать империю, а поймать его может только другой сильный менталист. Ир Хальер убежден, что такой магиней высочайшего уровня является Алеся, но не ошибается ли он?Это роман – шахматная партия, в которой все фигуры на доске давно расставлены и немало ходов уже сделано. Алесе надо определиться, кто она на этом клетчатом поле боя: ферзь или пешка? И кто из сражающихся играет за черных? Ир Хальер упорно ловит беглую магиню, Алеся с не меньшим упорством уворачивается и даже не подозревает о настоящих планах своего врага.В тексте есть: попаданка в магический мир, тайны и приключения, умный злодей2020 год18+

Валентина Елисеева , Валентина Ильинична Елисеева

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк