Читаем Ваншот: За пределом («Oneshot: Beyond») (СИ) полностью

Ага. Вот в чем дело. Крашеры стояли на месте и перезаряжались, причем все шестеро одновременно. Прокольчик, однако. Когда кто-то меняет магазин, остальные должны прикрывать его огнем. Но роботы делают, что им прикажут, а хозяин, то бишь инженер, видать, не знаток. Привык полагаться на ураганную мощь своих бронированных кукол, заставляет их тупо переть вперед, словно танки.

Воспользовавшись паузой, я тихо отступил к дальней линии контейнеров. Все, дальше бежать некуда, позади стена. Присмотрелся к ней. Железобетон. Я хоть и громила по жизни, а такую не вынесу, силенок не хватит. Ее и пули крашеров-то слабо берут. Следы, конечно, остаются, но и только. Чтоб такую пробить, РПГ нужно. Или артиллерийское орудие.

Круизник следовал за мной, как тень. Заметив, что я изучаю стену, покачал головой:

– Бесполезняк. Не выломать. Так что будем делать, Потрошитель? Каков твой план?

Пришлось признать:

– Его нет.

Все три брови рингуанца удивленно поползли вверх, а потом до него дошло:

– Так ты просто гнал, чтобы твой кореш под пули не полез?

– Угу.

– Зря. Дурак ты, он дело предлагал. Ты мог бы уйти. А так сдохнем все.

– Ну, тебе-то переживать нечего. Какая разница: не крашеры, так я бы тебя положил.

– М-да… Броню верни. А то голым подыхать западло.

Я молча скинул его амуницию из рюкзака на пол.

– Меня зовут Динк, – рингуанец торопливо оделся.

– Да мне как-то пофиг, – отмахнулся я. Не до него сейчас. В голове лихорадочно крутились абсолютно неосуществимые варианты спасения.

Крашеры закончили перезаряжаться и возобновили движение. Воздух взорвался пулеметными очередями. Теперь они звучали яростнее, злее. «Вам конец, – чудилось в их зловещем рычании. – Тушите свет, сушите тапки».

Гейм овер.

Или нет?

Всего-то и надо пройти метров пятьдесят-шестьдесят по складу мимо плюющихся свинцом бронированных махин, добраться до тайника в пожарном кране и активировать глушилку. Сущий пустяк для человека-невидимки, человека-паука и прочих суперменов. А каковы шансы для нубовой «тройки»… ах нет, уже «четверки» вроде меня без навыков невидимости и умения лазить по стенам?

И все же шанс есть. Придется только снова идти ва-банк. Я не удержался от кривой ухмылки – в игре меньше суток, а уже во второй раз умудряюсь поставить на кон все.

– Ты чего лыбишься? – тут же отреагировал на мою гримасу Динк.

– Да вот думаю. Не знаешь, случайно нет такого достижения «В конец отмороженный безбашенный любитель ва-банка»? А?

– Есть, – поддержал шутку Круизник. – Только выдают его посмертно. Ты что-то задумал?

– Хочу добраться до глушилки.

Динк завис на мгновение, его взгляд скользнул по складу в сторону выхода, словно рингуанец прикидывал путь.

– Это абсолютно невозможно, – наконец, вынес вердикт он.

Я не стал спорить – есть дела поважнее. Например, подготовиться к смертельной, почти безнадежной пробежке. И для начала нужно…

Не мешкая, я начал подготовку.

Под бодрящий аккомпанемент пулеметной стрельбы крашеров открыл окно навыков. Пора, наконец, разобраться с бонусами и достижениями.

Достижений-ачивок у меня пока всего три: суперкрутой «Мастер Ваншота», простенький, довольно распространенный «Клинок-убийца» и специализированный «Потрошитель» за принадлежность к банде. Эта нашивка с изображением оскаленной тигриной морды сейчас украшала рукав моего комбеза, а две остальные пока так и «пылились» в окне инвентаря.

Из навыков в моем активе имелись только те, что дал мне Лирик при оцифровке. Три из них присваивались по умолчанию:

Ближний бой – за принадлежность к расе иррийцев.

Сила – за специализацию «Громила».

Скорость реакции – опять-таки за членство в банде Потрошителей.

Кроме того, при создании шотхоллов предлагалось распределить еще три навыка – по одному за каждый уровень. Обычно оцифровщики назначали их на свой вкус, но в моем случае Лирик сделал так, как я попросил. Мой выбор остановился на Скрытности, Стрельбе и Харизме.

За неполные сутки моего пребывания в игре более-менее прокачались лишь Ближний бой со Стрельбой и Реакцией, чуть-чуть добавилось к Харизме – за диалог с Катюшей, и малость увеличилась Скрытность – за мои партизанские действия здесь, на складе.

С этим все ясно. Но у меня появилось еще одно не распределенное очко, полученное за четвертый уровень. С его помощью можно открыть новый навык или усилить уже имеющийся.

Я не колебался ни секунды – выбрал Удачу. А затем решительно активировал красную кнопку с надписью «Слепой снайпер».

У внимательно наблюдающего за мной Динка челюсть упала до колен.

– Спятил?! Что ты творишь?

И его можно понять. «Слепой снайпер» – один из самых стремных приемов в игре, об этом как раз Лирик и предупреждал. По сути, еще один ва-банк, как и бонусное задание вроде того, что я взял у Тротила. «Слепой снайпер» позволяет перераспределять имеющиеся очки, усиливая один из навыков за счет полного угасания всех остальных.

– Совсем охренел?

– Ага, – я подмигнул Круизнику. – Но это как раз то, что требуется.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика