Царство — Царская гвардия
— возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20 % из (ур. Царство * 10) существ.Царство — Пред ликом
— +30 % к толерантности рас фракции.Царство — Царское право
— уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20 %.Царство — Регалии
— позволяет формировать царский совет, каждый советник предоставляет фракции некоторый бонус.Царство — Академии
— позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Учебное учреждение» возможность ускорения обучения разумных существ.Царство — Аве Рекс
— позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 10 %.Царство — Воля Кайзера
— позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; +10 % эффективность армии.Царство — Триумф
(от Аве Рекс) — позволяет проводить событие "триумф" согласно установленным требованиям.Государство немёртвых — Живые земли
— уменьшает на 50 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.Государство немёртвых — Владычество разума
— ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %.Государство немёртвых — Чистота
— только для костяной нежити; уменьшает на 20 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30 % к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.Государство немёртвых — Саван отрицания
— затрудняет работу заклинаний получения информации магов иных фракций на ваших землях.Государство немёртвых — Вечное служение
— +10 % к эффективности любой мирной деятельности нежити фракции.Государство немёртвых — Сложные системы
— +5 % к эффективности работы сложных некроконструктов.Государство немёртвых — Неживой идеализм
— +10 % к эффективности любой деятельности нежити фракции при увеличении длительность выполнения данной деятельность на 10 %.Государство немёртвых — Древниесклепы
— позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.Государство немёртвых — Могильный покой
— позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.Государство немёртвых — Некрополь
— позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Город-форт нежити» возможность призыва нежити и улучшения нежити в стражей некрополя.Культ войны — Рождённые
в огне — увеличивает престиж воинской службы на 40 %, уменьшает потребности армии на 5 %.Культ войны — Новые земли
— захваченные территории привлекают на 20 % больше иммигрантов.Культ войны — Учебные армии
— позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать подразделению типа «регулярная армия» статус учебного. Эффекты: +40 % к скорости обучения солдат; -20 % к эффективности ведения боевых действий.Культ войны — Текущий соперник
— позволяет выбрать другую фракцию в качестве соперника, получив +5 % к эффективности ведения боевых действий против неё.Культ войны — Агрессивнаядипломатия
— позволяет использовать систему пограничных конфликтов и набегов.Культ войны — Кузни войны
— +5 % к эффективности производства военного снаряжения.Культ войны — Культ героев
— позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать разумному, состоящему на военной службе и не являющемуся правителем, титул «Герой». Эффекты: +5 % к скорости развития навыков; +10 % к эффективности ведения боевых действий.Культ войны — Пепел городов
— +20 % к скорости уничтожение враждебных населённых пунктов.Культ войны — Божественная плоть
(награда) — на землях фракции -10 % к эффективности магии знаков, направленной не членами фракции.Культ войны — Поступь легионов
— уменьшение силы и частоты негативных событий, связанных с захватом и установлением власти в регионах на 20 %.Гнездовье арахномат — Природный симбиоз
— +5 % к эффективности сельского хозяйства на территориях фракции.Гнездовье арахномат — Феромонывласти
—40 % к агрессивности любых инсектоидных рас на территориях фракции.Гнездовье арахномат — Роевойинстинкт
— увеличивает на 30 % стабильность государства.Гнездовье арахномат — Специализация роя
— +5 % к эффективности наиболее эффективной деятельности для членов фракции.Гнездовье арахномат — Феромоны общности
— +5 % к эффективности любой деятельности арахномат.Княжество неблагого дома фей — Истинный князь
— даёт притенении правителю фракции на титул «Истинный князь фей».Хранитель — Стражамира
— +5 % к эффективности любой деятельности направленной против месфелатитов.Хранитель — Узревшие
—30 % к шансу на саботаж со стороны членов вашей фракции во время конфликтов с месфелатитами.