Камышовый кот
— големы особого типа (старая гномья разработка). В слепленное из песка (Стихия Земли) тело заключают огненного элементаля (соответственно Огонь), что нивелирует недостатки обеих Стихий, сохраняя их достоинства. Используется Олегом.Клетка духов
— сплав астральной и стихиальной магий (разработка Корпуса магов). Заклинание предназначено для поимки порождений эфира и последующих манипуляций с их «телами».Комета
— мощное астральное заклинание, разработанное К’ирсаном. Против некоторых тварей Бездны неэффективно.Копье Ветра (Огня, Воды, Земли)
— заклинание, аналогичное Копью Зеленого Огня, однако относящееся к магии Стихий.Копье Зеленого Огня, Копье Силы
— заклинание, выглядящее как столб изумрудно-зеленого пламени, бьющее из руки мага. Относится к Древней магии.Корона Огня
— оглушающие чары. Обычного человека вырубают на час, традиционного мага — на пять — десять минут, адептов Древней магии — на пару минут максимум.Костедробилка (Камнедробилка)
— мощное заклинание, перемалывающее цель, словно горная машина для разрушения пустой породы. Часто используется Наказующими Нолда.Круг Вызова
— стандартный аркан для призыва запечатанных в неких пространственных карманах големов и обитателей Верхних и Нижних миров. Рабочий инструмент артефакторов и демонологов.Крыгарт
— последнее слово-ключ, инициирующее заклинание призыва растительного голема. Разработка Олега.Крылья Ветра
— заклинание Стихии Воздуха, позволяющее магу парить как на планере.Кукла
— разумное создание с полностью подавленной волей. Создание кукол практикуют маги Тлантоса и адепты Спящих.Кулак Воды
— атакующее заклинание, аналог огненного пульсара.Ледяной Шип
— боевое заклинание из пограничных с классической магией областей. Создает ледяную сосульку, «выстреливаемую» в противника.Лесные Пути
— темноэльфийское заклинание, открывающее проход через области Межреальности, который жестко привязан территориально к землям М’Ллеур. Нечто вроде Астральной Тропы (аналог — Водные Пути).Линии Силы
— энергетические магистрали, опоясывающие планету. Для работы с ними необходимо иметь склонность к Древней магии.Луженая Глотка
— заклинание, аналог магического рупора. Относится к Базовым воздействиям.Лучи Силы
— заклинание, создающее энергетические лучи белого цвета (существуют модификации и других цветов). Быстрое и мощное оружие.Малый Столп Земли
— заклинание, защищающее адепта Земли от вражеских чар и одновременно с этим усиливающее его собственную магию.Малый Таран (Таран Молний, Таран Огня, Таран Песка, Таран Льда)
— стихиальное заклинание (в данном случае Воздуха), наносящее по цели мощный «таранный» удар.Месть Стихии
— стихиальное атакующее заклинание. В случае Стихии Огня выжигает воздух в определенном объеме, порождая эффект «вакуумной» бомбы.Метеоритный Дождь
— атакующее заклинание на стыке Огня, Земли и Воздуха. Чаще всего используется драконами.Молния
— заклинание, создающее сильный энергетический разряд.Молния Богов
— наиболее «продвинутый» вариант стандартного заклинания Молния. Бьет сверху вниз, использует прорву энергии. Относится к Стихии Воздуха. Часто применяется магами из Братства Отрекшихся.Молот Силы
— более продвинутый вариант Незримого Молота.Морозные Иглы
— атакующее заклинание, родственные Черным Иглам. Единственное отличие — жесткая привязка к Стихии Воды.Мост Душ
— заклинание темной магии, используемое для переселения души в новое тело. Ограничено множеством условий. Использовалось лордом Маркусом для переселения в тело Авраса Чисмара.Незримая Рука
— создает незримую дополнительную конечность, которую маг может использовать наряду с «обычными» частями тела. Относится к Базовым воздействиям.Незримая Стена
— создает простейший вариант силовой стены. Относится к Базовым воздействиям.Незримый Молот
— удар сырой Силой. Неэффективен, но любим начинающими магами. Относится к Базовым воздействиям.Ночное зрение («кошачий взгляд»)
— вариант внутреннего взора (может быть как способностью, так и эффектом заклинания). Работает только для ближних предметов.Облако Чар
— заклинание К’ирсана Кайфата, создающее жгучее «облако» из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее оптимального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т. п.).Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Пламенем)
— магический обряд, весьма болезненный, убирающий все наведенные чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.