Сергей Балабанов — 40 уровень
Сила — 66;
Ловкость — 133;
Интеллект — 47;
Интуиция — 47;
Мудрость — 47;
Харизма — 23;
Восприятие — 46;
Удача — 61.
Выглядит очень даже мощно, учитывая, что харизму и удачу невозможно поднять с помощью свободных очков характеристик. Если сравнивать с тем, что было около месяца назад, харизма взлетела чуть ли не на шестьсот процентов! Приятный бонус за управление кланом. Удача же поднялась лишь на шесть единиц. Хоть убей — не вспомню, когда это могло произойти. Вариантов масса, ибо фортуна слишком часто ходит рядом со мной.
С очками навыков, как обычно, всё куда тяжелее. Их у меня тоже много, если не сказать — дохрена. Могу изучить аж пять-шесть новых способностей. Как активных, так и пассивных.
Скажу честно — второй вариант для меня намного более предпочтителен. И так дофига запоминать приходится, периодически забываю о том, какие навыки у меня есть, не использую их в самые подходящие для этого моменты. Как представлю, что их количество увеличится чуть ли не в два раза, так сразу же паника поднимается.
Другое дело — пассивные способности. Не буду спорить, по-отдельности они выглядят слабее активок, зато на дистанции способны показать себя куда лучше. Что выгоднее — ускориться в три раза на двадцать секунд, после чего остаться без сил, либо в полтора, зато насовсем? Вот-вот, мне второй вариант нравится куда больше.
Поэтому и искал пассивные способности, которые, опять же, повышают урон в процентах. Да, кто-то может сказать, что я помешался на процентах. Это вы, просто, с мощным «Изменённым» не сталкивались. Мне его, фактически, только за счёт «Кровотечения» и получилось победить. Понятия не имею, как можно было бы выйти победителем без подобной читерской абилки.
Таких ещё две штуки нашёл, кои показались мне наиболее выгодными в данной ситуации:
1. «Шанс» — повышает вероятность срабатывания любой пассивной способности на 1% за каждый уровень прокачки.
Крутая штука. Жаль, что максимальный уровень у неё — пятый. Причём вложить надо было не пять очков навыков, а куда больше. За первый уровень — десять, за второй — пятнадцать и так далее. Вот и получилось, что большую часть имеющихся у меня свободных очков было вложено именно в эту способность.
Не ошибся? Ни в коем случае. Это ведь повышает и без того немалый шанс срабатывания «Ошеломления» и «Кровотечения», так что пропускать подобную фиговину ни в коем случае было нельзя. Урон, правда, не увеличивает, как и длительность самого стана, но это уже совсем перебор был бы, так что ныть по этому поводу не буду.
2. «Пламенная встреча» — каждый последующий удар, попавший по противнику, увеличивает получаемый урон от огня на 0,5%.
Сюда вкинул все оставшиеся очки навыков, подняв эту пассивную способность до 3 уровня. Тоже, блин, не линейное увеличение требуемых очков идёт, зато отлично взаимодействует с моим «Огненным валом», а большего мне и не надо.
Вот и получился у меня подобный перечень навыков:
Блинк
— активный, 15 уровень;Кровотечение
— пассивный (17/17);Огненный вал
— активный, 20 уровень;Двойной удар —
активный (1/1);Тройной удар —
активный (1/1);Любимец судьбы —
пассивный (1/1);Усиленные потоки мыслей
— пассивный, 5 уровень;Адаптация —
пассивный, 5 уровень;Ошеломление
— пассивный, 20 уровень;Ускорение —
пассивный, 20 уровень;Зачистка
— пассивный (1/1);Кара
— пассивный (1/1);Сражающийся со Тьмой
— пассивный (1/1);Вихрь лезвий —
активный (1/1);Усиление тела
— пассивный, 20 уровень;Левитация
— активный (1/1);Чувство лжи
— пассивный (1/1);Шанс
— пассивный (5/5);Пламенная встреча
— пассивная, 3 уровень.Несложно подсчитать — шесть активных способностей, двенадцать — пассивных. Занятно получилось, что первых ровно в два раза меньше, чем вторых. Совпадение? Скорее всего.
Ладно, вообще я не включил сюда один странный навык, полезность которого до сих пор не понимаю. Говорю про «Похоть инкуба»
, пассивка, что удалось апнуть до 4 уровня из 666. Никакого нормально описания, вроде и не даёт ничего. Фигня какая-то. Так-то и выбросить хотел из всего этого, но интуиция не даёт. Ставь, мол, отдельно в своём перечне, когда-нибудь может и пригодиться.