Читаем Вор-неудачник и гаремное ограбление полностью

В результате человек получает возможность изменять положение своих тканей, за счет чего изменяется внешность. По степени обработки выделяют 3 уровня доппельгангеров:1) Может изменять только лицо. 2) Может полностью изменять внешность, в том числе и телосложение. 3) К полному изменению внешности добавляется возможность менять одежду (ткань одежды — зачарованный металл, вносимый в микроскопических количествах под верхний слой кожи.

Чрезвычайная болезненность процедур вместе с воздействием химии и магии приводит в большинстве случаев к психической нестабильности таких людей.

По наследству не передается.


Духовная энергия:

Каждый человек владеет духовной энергией, у кого-то ее больше, у кого-то меньше. Где она используется?

В первую очередь используется магами. Сама по себе магия — преобразование духовной энергии в материальное воздействие. Процесс непростой, большинство заклинаний требует для применения магический преобразователь — особый сплав, вносимый волшебнику под кожу в виде татуировки, обычно в виде браслетов на руках.

Есть 22 степени чистоты сплава, что соответствует 22 кругам магии. Но простого внесения всех видов сплава под кожу недостаточно, требуется дальнейшее обучение по использованию конкретных заклинаний: каждое заклинание требует особого катализа, фразы, после которой и происходит волшебство.

Среднестатистический адепт владеет 5 кругами. Опытные — 6-10.Элитные — от 11 до 15. Магистры 16–20. Архимагистры — все 22.

Магия церковников соответствует 1–5 кругам, в отличии от магов, они делают татуировки не в виде браслетов, а виде сети полос на ладони, расходящейся от центра к пальцам.

Во вторых, духовная энергия используется в зачаровании. Любой предмет требует душу для зачарования. В данном случае катализом служит одна фраза, выбранная носителем предмета, т. к. эффекты уже предопределены свойствами вещи. Обычно на вещах ставят дополнительный предохранитель, предотвращающий совместную активацию всех вещей, надетых на человеке. Т. е. нужно активировать его и произнести катализ, тогда вещь заработает. Продолжительность работы/сила вещи целиком и полностью зависят от души, использованной при создании. Некоторые предметы позволяют после разрядки использовать собственную духовную энергию для подпитки. Если и собственная энергия заканчивается, в ход идет жизненная сила, вплоть до смерти носителя. Людей в таком состоянии называют «Пустыми».

Собственная духовная энергия восстанавливается со временем, за исключением контактов с суккубом, после которых просто падает общее количество энергии.

Также важным является механизм привязки — создание «контракта» носителя с душой предмета, путем небольшой жертвы крови и произнесения катализа.

Снаряжение техов не требует духовной энергии для работы, лишь самое минимальное количество нужно для привязки. В данном случае «контракт» нужен лишь для того, чтобы никто другой не мог воспользоваться дорогой вещью.

Исключение, если таковым можно назвать — механические компаньоны. Это механизмы с помещенной внутрь душой человека, изъятой еще при жизни. Это должно проходить добровольно и не все люди подходят, поэтому компаньоны редки. Для работы они тратят энергию, но в случае полной растраты — отключаются навсегда.

Помимо этого, энергия используется магами для создания помощников: големов и репутантов.

Голем — существо из неживой материи, например, глины или металла с ограниченной волей.

Репутант — продвинутый вариант голема из магически-активного вещества, являющийся полной копией человека (но с ограничениями мышления).


Руны:

Слово употребляется в 2 значениях.

1) Небольшие «камушки» неровной формы. Состоят либо из первичной эссенции элемента(земля, вода, огонь или воздух), либо из эссенции-активатора и смеси минералов для нужного элементального эффекта(электрические руны). И наполнителя. Могут быть на магнитной основе. Срабатывают от резких ударов, трения, высвобождая эссенцию и создавая соответствующий эффект. Похожие вещества в качестве собственно начинки или в комбинации с другими используются в гранатах (боевые, дымовые, ослепляющие, усыпляющие). Сравнительно дешевы в производстве и массово производятся алхимиками во всех Округах. Но для применения в быту все-таки дороговаты.

2) Магические узоры в качестве гравировки на клинках. Правильно нанесенный узор увеличивает эффект зачарования и качество самого оружия, но мастеров, профессионально владеющих таким искусством, крайне мало.


Яды:

Усыпляющий — жирорастворимое вещество, в стандартной дозировке вызывает сон за 10 секунд.

Коррозийный — водорастворимое вещество, плавит большинство стандартных металлов и сплавов.

Нервнопаралитический — летучее вещество, что препятствует его комфортному использованию в качестве смазки оружия. Используется в дротиках с инъекторами.


Нежить:

После изъятия души для зачарования, тело пробуждается в виде нежити. Обычно через сутки. После упокоения любым оружием, тело вновь возвращается к жизни через сутки.

Перейти на страницу:

Похожие книги