Дарк успел к месту событий в тот миг, когда выскочил победный лог. Проскочил через тучу пыли и древесной трухи, застопорился, глядя на замершую тушу. Над ней стояло не меньше пары десятков Зубастиков ближнего боя, вдалеке опасливо замерли еще столько же стрелков.
Среди контактников с удивлением разглядел Халифа. Тот положил руку на бок змея и нетерпеливо притоптывал. Нетрудно догадаться, что эта жалкая пародия на военного лидера расчетливо подоспела к финалу и теперь тщетно пытается забрать лут.
Почему тщетно? Да потому что игра так устроена. Нельзя подбежать к только что убитому кем-то другим мобу и забрать из туши всю добычу. Сделать это сразу может или победитель-одиночка, или игрок, нанесший большее количество урона. При отрядной победе добыча доступна для представителя пати, которое свалило монстра самостоятельно или внесло в это максимальный вклад. Но в последнем случае должны быть выставлены соответствующие отрядные настройки.
Несложно догадаться, что две стрелы Дарка отобрали у змея столько, сколько никто из присутствующих выбить не смог. Следовательно, игра именно ему предоставила время для спокойного сбора добычи. Все прочие претенденты должны подождать.
Приближаться к туше Дарк не стал. Судя по логу, он ошибался: несмотря на габариты, это всего лишь усиленный моб, до элитника пару ступеней недотягивает. Да, лут в нем будет повышенным, но рассчитывать на выпадение редкостей не приходится. Нет, такое, конечно, случается, но это нечастое явление. Не нужна ему такая слава за копейки. Показать всем, что далеко не самый сильный игрок отряда нанес максимальный урон, — это лишнее внимание.
Дарк понимал, что постоянно свои странности скрывать не получится, но и не рвался их демонстрировать там, где без этого можно легко обойтись. Это стало уже своего рода манией, от которой, возможно, надо начинать избавляться.
Так, может, сейчас этим и заняться? Нет, не тот случай. Значит, черте ним, с этим лутом. Жадность Халифа напрягает куда меньше, чем сам факт нападения столь необычной твари. Дарк на форуме прочитал все, что нашел по теме, и потому знает, что это — одна из типичных тварей в мигрирующих волнах.
Раз сезон миграции еще не наступил, что она здесь делает? Отстала от своих? Но как? Здесь ведь даже не Краснолесье, до него еще не добрались.
Если такие сюрпризы здесь не редкость, продвижение сильно замедлится. Ведь каждый раз придется ждать слившихся игроков.
Как далеко успели отъехать от точки, где все привязывались в последний раз? Километров семь, не больше. На этот раз повезло, надолго ожидание не затянется.
Но если такое станет повторяться снова и снова — дело плохо.
Бесконечный подъем закончился незадолго до заката. Здесь, на вершине гряды, деревья почти не росли, но дорога от этого лучше не стала. Сплошные каменные осыпи, на которых только копыта ломать. Даже маунт Дарка местами пробирался с трудом. А ведь это беговой медведь — далеко не самый бюджетный. Его лапы способны чуть ли не по вертикальным обрывам карабкаться. Игроки с более простыми средствами передвижения ругались самыми плохими словами, проклиная тот день и час, когда подписались на такие мучения.
Негативные высказывания усилились, когда они увидели, что располагается по другую сторону гряды.
По мнению Дарка — сквернословие здесь совершенно неуместно. Ведь дальше открывается прекраснейший пейзаж. Любой уважающий себя художник, узрев столь буйное великолепие, тут же примется за работу, торопясь запечатлеть шедевр.
Гряда, оказывается, была не простой, а кольцевой. Похоже на вал, опоясывающий исполинский кратер древнего вулкана, или след от падения астероида. Внизу, метрах в двухстах, начиналась слабо всхолмленная долина, дальний край которой едва просматривался. Практически вся она была затянута густым лесом. Его сплошной покров лишь местами разрывался скальными останцами и зеркалами небольших озер.
Непонятно, почему эту природную чашу не затопило полностью. Вал на всем протяжении вроде бы монолитный, ни один ручеек или речушка не сумели проточить выход. Возможно, существует подземный сток или открытый, разглядеть который отсюда не получается. Но с таким же успехом игра могла решить вопрос избавления от излишков влаги самыми фантастическими способами или попросту проигнорировать.
Вот не должна вода здесь скапливаться, и все тут.
Такой вот закон данной локации. Игра похожа на реальность, но все равно остается игрой.
Лес выглядел весьма причудливо. Зеленая масса здесь почти поровну делила позиции с красной. Именно такого цвета оказалась листва у многих деревьев, доселе Дарком не виданных. Несмотря на ядовито-кричащий оттенок, странная растительность не напрягала. Почему-то не возникало сомнений, что это место растеряет большую часть своей красоты, если ненормальные сосны, или что там так радужно смотрится, станут выглядеть обычно.