Читаем Восхождение Дарка полностью

Дарк, отскочив, начал пятиться, отбиваясь копьем. Длина оружия позволяла удерживать врага на безопасной дистанции. Как тот ни старался подобраться, ничего не выходило. И отбиваться не успевал. Бедра и бока покрывались все новыми и новыми ранами от режущих ударов. Вот прошел один крит с кровотечением, вот второй выбил целый фонтан. А вот получилось удачно подсечь голень, заставив припасть на колено.

Ну а дальше Дарк оббежал противника и покончил с ним метким уколом в шею. Не убил, но свалил, и струя крови и лавинообразно снижающаяся полоса здоровья показывали, что успокоится через считаные секунды.

Не обращая внимания на умирающего, направился к главарю.

Тот, несмотря на несколько ран, все еще держался. Поднялся и направился навстречу, не переставая ругаться. Однако руками он владел куда хуже, чем языком, и вновь оказался на земле спустя пятнадцать секунд жестокого избиения.

А Дарк, нанося ему последний удар, не очень-то вежливо поблагодарил:

— Спасибо за лошадок. Меня уже запарило пешком ходить.

Ну а что делать, если денег на покупку не было, а воровать у крестьян — это риск для драгоценной общей репутации.

Ладно, все, бой завершен безоговорочной победой.

И что можно сказать по результатам? Только то, что эти игроки действительно Дарку не противники, но при этом не скажешь, что он разделался с ними одной левой.

Надо тренироваться действовать не против мобов, а против себе подобных. Опыт поединков на аренах — ценное подспорье, но одного его маловато. Там свои правила и особенности, здесь все совсем другое. Ну и над навыками персонажа неплохо бы поработать, когда дойдет время до распределения всего или почти всего заработанного тяжкими трудами.

Пора идти дальше. Но сначала надо собрать вещи, выпавшие из побежденных. Карма у них плохая, так что при гибели потеряли немало.

Хлам, конечно, но забрать его — дело принципа.

Глава 20

ПРЕОБРАЖЕНИЕ ДАРКА

Характеристики: 60 +296

Уровень основной: 10 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений:

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Большую часть жизни Дарк выполнял только то, что от него требовали, и двигался туда, куда его направляли. Современное общество устроено так, что немногим дано сопротивляться напору устоявшихся течений, задающих направление для всех и вся.

Но сейчас ситуация из тех, когда вести себя как куст перекати-поля на переменчивом ветру неразумно. Надо ставить перед собой правильные цели или хотя бы не самые ошибочные, после чего добиваться их любой ценой.

От очевидного шага — попытаться связаться с администрацией, правоохранителями и прочими — Дарк отказался еще давно. Когда понял, что в этой игре не все равны и у некоторых есть возможности, недоступные обычным игрокам. Да и с теми же органами правопорядка у него тоже не все ладно. Двигаясь в этом направлении, он рискует подставиться, позволив Киму вновь себя заполучить. Или же угодить в полицию.

И хорошо, если все ограничится только полицией.

Даже сейчас, в ситуации, когда ни одна живая душа не знает, что старый славный Дарк и покоритель Пирамиды Дарк26 — одно и то же лицо, он на волоске от разоблачения. Чересчур много совпадений: схожий ник, схожая известность. Ведь игра не забывала сообщать о его достижениях на весь Экс, а отключить эту «кричалку» он не мог, ибо не имел доступа к реалу. Не надо считать Кима и его подручных идиотами, они просто обязаны обратить внимание на подозрительного новичка.

Что ожидает его в конце этой непростой игры, Дарк до сих пор четко не осознавал. Поэтому пока что крепко держался лишь за две первоочередные цели: усиливаться всеми возможными способами и при этом не выдать свою личность.

Между полностью пустыми руками и руками, у которых есть ценный персонаж в Эксе, следует выбирать последнее.

Но и не забывать, что бездумное игровое развитие — это путь в никуда. Надо думать и о большем.

А это большее подразумевает социализацию.

Робинзонада хороша как тактический маневр, позволяющий на время укрыться от Кима. Стратегически она бессмысленна.

Вечно жить нереальной жизнью на безлюдной локации — это почти то же самое, что пытки Паука. Просто куда тоньше и затянутее по времени.

Но с чего начинать эту самую социализацию? С кем он вообще здесь знаком? Сейчас требуются новые знакомства, а не старые.

Да есть тут одна удобная кандидатура…

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже