Но это всё мелочи, это заготовка, которая, если повезёт, станет артефактом.
А почему собственно повезёт?
Ну-ка… имеем заклинание доминирования четвертого круга, это 40 % шанса провала. Минус 25 % от моего мастерства, минус 20 % от подходящего материала и минус 10 % от идеальной формы. Итого минус 15 % к провалу. Да у меня тут с гарантией!
А вот дальше чуть хуже: эта штука должна будет работать постоянно, сжирая ману, поэтому стоит её расход стоит по возможности уменьшить. Эффект слабенький, 10 % считается как первого уровня, но нужно его много. 50 %? С учетом удвоения за второе свойство, это гарантированный провал минус мои способности. Не хочу.
40 %? Посмотрим: 40*2=80, 80-25-20-10=25 % провала. Вот, уже можно рискнуть, и есть шанс спасти заготовку… поехали.
Объединенных сил(81 от мага-менталиста и 33 за половину моей) более чем достаточно, и в сложную конструкцию переноса загоняется заклинание. Проход, другой, третий… передышка на пополнение запаса магом, ещё три раза, ещё, и последний, десятый. Такого воздействия достаточно, чтобы пропечататься в любом материале, и в глубине хрусталя появляются тонкие нити магической структуры, видимые в истинном зрении.
Можно было бы пройтись и один раз, но мне-то нужна не одноразовая поделка, и не дорогая игрушка с батарейкой, а этакий многоразовый свиток, с накачкой маной от заклинателя. Такие штуки самые дешевые по ресурсам, но при создании тратится прорва маны, а для использования они требуют умения обращаться с артефактами, то есть только для героев и специфически прокачанных юнитов. Кроме того, при зарядке вне мастерской все артефакты (кроме неразрушимых, а это уже как правило легендарный класс) имеют некоторый шанс поломки, а моя поделка, считай, перезаряжается каждый раз при применении. Но здесь всё не так плохо: во-первых, десятикратно прочистив дорогу для силы, я в десять раз уменьшил этот шанс, а во вторых, из-за отсутствия накопителя и связанных с ним сложностей, масштаб разрушения упал ещё раз в десять. А потерю десятой доли процента прочности можно и пережить, это почти тысяча применений до техобслуживания.
И вот, когда основа готова, я отпускаю ракшаса отдохнуть, а сам работаю дальше. Так как теперь процессом управляю я, щедро добавляя магической пыли из утилизатора, и срабатывает продвинутый навык обработки, ещё на 17,5 % уменьшая вероятность провала. Так что шанс всё сломать менее восьми. Наносим собирающий контур, замыкаем в точках фокуса — всё это делает оправа.
Применить…
Повезло!
Вы создали активируемый артефакт Брошь Доминирования.
Качество редкое, улучшенное.
Активный эффект: При наполнении маной использующего, накладывает на цель заклинание доминирования с магической силой 124. Шанс сбросить эффект составляет СМ цели за вычетом СМ эффекта. Частота повторной попытки зависит от УО цели.
Пассивный эффект: уменьшение расхода маны на 40%
Пассивный синергический эффект формы: при использовании заклинаний из группы контроля, уменьшение расхода маны на 10 %.
Оп-па, дважды повезло! А оправка-то тоже с сюрпризом, и приятным. Красота — великая сила. Не то, чтобы я любил использовать всякие замедления и ослабления, но лишним не будет, а доминирование это тоже контроль, самый что ни на есть.
И вот ещё что: такую мощь не стоит отдавать в чужие руки, поэтому артефакт сразу придётся привязывать к себе. Ну да при наличии мастерской, это практически стандартная такса, 2500 маны или ингредиенты на 500 золотых, и дело в шляпе.
Серебристый паучок, заполучив капельку моей крови, заблестел восемью алыми глазками-бусинками.
Глава 15. Испытания роя
***
До полигона, то есть леска подальше от жилых мест, нас подбросил дирижабль. Я проверил, удобно ли достаются запасные накопители с маной, выгрузил, пнув ногой по наклонному пандусу шар, и, зацепившись взглядом за оранжевую дымку бестелесного духа роя, активировал брошь. Полоска маны просела на 60 пунктов.
Немного странно ощущать себя в двух местах одновременно, но по-большому счету это как смотреть на два монитора. Тот, второй, когда я на него настроился, показал мне урезанный интерфейс игрока, где всё что связано с аккаунтом было мне недоступно. Зато всё, что касалось персонажа…
Я мог всё: перемещаться, атаковать, применять навыки, говорить, и даже попытаться сбросить свой же контроль. Хочу!
Попытка избавиться от эффекта «Доминирование» провалилась.
Ну ещё бы! Фирма веников не вяжет, фирма делает гробы… Пошел таймер отката. У-у-у… не хотел бы я быть на его месте, около двух минут до следующей попытки. Всё-таки статы у него никакие.
Оп-па, кажется наш человек- рой вел дневник. Причем не в личных записях, а прямо в пометках. Ну-ка, нука… запас биомассы не более недельной нормы… обязательная активация симбиоза… это понятно, читаем дальше.
Особи бойцы: тупые… безинициативные… ожидаемо.
Стрелки роя: косые, неумелые… нужен яд, нужны дополнительные боеприпасы… тоже логично.
Балласт? А, это он про рабочих.
Отрастить оружие… яд себя зарекомендовал… Выходит никакие это не рабочие, просто ему очков не хватило.