Читаем Восточный маг полностью

Орки остервенело набрасываются на големов, находя щели между щитами, подрубая ноги. Это приносит на удивление слабый эффект, кроме тех участков строя где орудуют тролли. Дубины подоспевших старших с одного удара не в состоянии вырубить терракотового воина, но щиты сминаются, приходя в негодность, прогибается строй. Пара-тройка ударов — и в лишенную защиты брешь вгрызается сразу несколько орков, кромсая глиняных бойцов на части, в свою очередь погибая от копий второго и третьего ряда.

Обновленная внутренняя броня големов крайне эффективна против режущего оружия, калёным железом встает на пути лезвий, заставляя сабли бесславно скоблить грязь с цепей. Чуть менее эффективна против топоров, превращая рубящий удар в дробящий, уподобляя секиры простым дубинам. В то же время цепи слабо препятствуют колющему арсеналу, и практически бесполезны против дубин. Да, есть какой-то эффект общего плана, вроде увеличенной массы тела и более прочной на разрыв массы, чем сырая глина, но все равно, своего главного достоинства перед ломовым оружием она лишается.

Варги наоборот, бросились в рассыпную, пытаясь достать до горла магов, но у каждого мага рядом была птица рух, которая либо улетала, унося седока от большой стаи, либо встречала пару волков крепким клювом и ударом огромного крыла. Впрочем волки-телепаты довольно быстро сгруппировались и начали гонять птиц двумя стаями, не давая им сесть. А поскольку магам для применения высокоуровневого заклинания нужно некоторое время покоя, швыряться со спины птицы они могли только мелочью вроде огненных стрел, молний, ну максимум фаерболов. Установился некоторый паритет: Варги отвлекают рухов, те отвлекают варгов. Успел прицелиться и бросить фаербол — поджарил волка-двух. Не успел вовремя взлететь — погрызли птицу. Пару попаданий в одного волка — нету больше серого. Пару раз погрызли птице ноги — медленнее садится и взлетает, и потому больше не рискует здоровьем, а её маг практически выбывает из игры.

Внезапно всё поле боя накрывает тусклой дымкой, солнечный свет становится не ярче фонаря, на всех моих бойцах выскакивает слабый дебафф «вытягивание жизни, 5 % в минуту». Лена успокаивающе сигнализирует: мол, всё в порядке, это и есть сюрприз. Конечно тролля такой штукой не прошибешь, их естественная регенерация в несколько раз выше, но вот всем остальным живым, и в особенности раненым очередь на тот свет сильно укоротит. А на ядро моих войск оно не действует. Только гремлинов в кабине Парового голема жалко, но пока он цел, они тоже защищены.

Даю команду рухам отступить, и, благо умение давно откатилось, уйти в облака. За неимением лучшей цели варги заходят и атакуют строй големов с тыла. Краткая заминка, команда на перестроение, и терракотовые воины формируют круговую оборону, однако ноги у заднего, третьего ряда уже основательно погрызены. Волки-телепаты переключаются на парового голема. Тот безуспешно отмахивается циркулярной пилой, почти не попадая по шустрым хвостатым, зато пару раз хорошо прожаривает волчью стаю из сифона с греческим огнем. Сразу трое волков падают обугленными тушами, еще через несколько секунд катится кубарем чтобы больше не встать четвертый. От него отделяется тень, вливаясь в дымку над полем, вливаясь в неё, становясь её частью

Присоединяюсь к битве эффектным появлением в центре свалки, использовав подсмотренное в чужом замке заклинание мерцание. Со стороны это выглядит как влетевший в толпу сгусток молний, разлетевшийся в разные стороны, выкашивая слабых и оглушая сильных. Сам же я быстренько прячусь в середину строя големов, чтоб переждать откат. Но почти сразу, ловко перепрыгнув через головы первого ряда щитоносцев, на меня падает вражеский герой верхом на чудище, одним ударом отправляя на перерождение, и сразу принимается наводить беспорядок внутри построения. Последнее что успеваю заметить, это пятнистое перо кукушки, торчащее у бахамута из правого глаза.

В ставке орков шаманы заканчивают камлать, и големы начинают двигаться как вареные, крайне медлительно реагируя на изменения обстановки, смятые щиты и вражеского героя, буквально выкашивающего их ряды по одному. А вот парового исполина шаманство как будто не коснулось, и его метатели методично всаживают в троллей копьё за копьем.

Упавшие с неба на головы камлающим птицы рух залпом разряжают свои громовые удары во вражеского верховного шамана, отправляя его на тот свет невзирая на мощную защиту, а сидящие на них маги быстро выпускают по фаерболу в заклеванных младших.

Тем временем тролли вколачивают в грязь остатки големов, и вместе с ограми обступают парового монстра. Поймав в объятья из двух циркулярных пил, паровой голем одного за другим быстро распиливает троих троллей на части, но на этом его подвиги заканчиваются, и гордость отечественного машиностроения замирает безжизненной грудой железа, выпустив напоследок облако пара. Под градом ударов стволами вырванных с корнем деревьев хваленое супероружие гремлинов продержалось меньше минуты.

Перейти на страницу:

Все книги серии Земли Меча и Магии

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези