А ты шустрый парень, когда захочешь! Подскочив, карабкаешься на скалу, ругаешься, когда из-под ног летят камни.
Рядом с тобой в скале вход в тоннель на 333.
Быстрей полезай в него!
205
Хорошо, что ты отличный пловец. Но смотри! Прямо перед тобой гремучая змея!
Не паникуй. А вон справа еще одна. Все равно не паникуй!
Разве ты забыл, как называется река?
А еще скромничал! Да ты не просто отличный, ты великолепный пловец. Ох и быстро же ты плывешь! Или развиваешь такую поразительную скорость, только когда соревнуешься со змеями?
Направляешься к берегу?
Согласен, выбраться из воды здесь несложно, но смотри, берег зарос густыми кустами, и неизвестно, кто в них прячется.
Может, лучше проплывешь немного по течению и, оказавшись на 198, выберешься на крутой, каменистый, но зато голый, как колено, берег?
Или поспешишь к грозящему неизвестными опасностями берегу на 3, спрятанному в кустах?
206
Тропа все поднимается и поднимается; следуя по ней, ты вскоре забираешься на гребень крутого холма, и…
Споткнувшись, ты летишь вниз к 107.
207
Кончай ковырять пальцем в ухе и трясти головой!
Да, я тоже слышу, что кабан поет приятным баском, и даже узнаю мелодию. Послушаем, о чем он поет.
Приятные слова, особенно если ты, как и исполнитель, свинья.
Как поступишь?
Выйдешь из-за деревьев на 224 с обнаженным мечом и сразишься с чудовищем?
А может – не смейся, – подойдешь к кабану и споешь с ним дуэтом на 266?
208
Наконец-то! Ты перелезаешь через полуобвалившуюся стену и выбираешься из древних руин. Позади со страшным грохотом рушится потолок тоннеля, из которого ты только что выполз. Ты шагаешь вдоль цепочки хорошо знакомых следов за безумным профом.
Следы приводят тебя к 261.
209
Ты счастливчик!
Сейди-Садистик выставляет правую руку, ее большой палец направлен вверх. Всхлипывая, ты отправляешься на 348.
210
Люди порой ошибаются. Даже я.
Ты попал не в соседнюю комнату, а всего лишь в небольшую нишу в стене. Рядом с тобой, грозя смертью, носятся хищные птицы.
Но другого выхода нет. Набери в грудь побольше воздуха и мчись на 202.
211
Господи, до чего удивительные звери нарисованы на стенах в этой комнате! Ты идешь, а звери крадутся, играют, едят, спят. Воистину, древние творили чудеса!
Но не отвлекайся, ищи выход.
Нашел?
Целых три?
Куда пойдешь?
На север к 297?
На запад к 241?
Или на восток к 281?
Решай быстрей!
212
Ты ударяешься головой о низкий потолок и, придя в себя, потерянно озираешься. Света здесь нет, силы тяжести тоже. Хватаясь руками за многочисленные скобы и выступы, торчащие из потолка, ты обследуешь комнату. Из нее есть два выхода.
На север к 240.
И на юг к 296.
Поспеши выбраться через любой!
213
Ты рывком распахиваешь дверь и отступаешь в сторону. На крысольва с грохотом обрушиваются тонны камней и пыли. Пыль вскоре оседает, и ты видишь торчащий из-под камней кончик облезлого розового хвоста. Хвост судорожно дергается и замирает.
Ты победил! Убил хищную тварь!
Вложи меч в ножны, пересеки комнату, открой дверь в дальней стене и смело шагай через нее на 188.
214
Хорошенько закусив и выпив в таверне, ты снова бредешь по дороге. Перед тобой длиннющий подвесной мост. По словам хозяина таверны, этот мост – единственный путь через Ущелье Смерти. По дну ущелья бежит отравленная река Гремучих Змей. Ты с содроганием переводишь глаза на шаткий мостик. Доски от времени и непогоды прогнили и сломались, путь на ту сторону ущелья смертельно опасен. Ты видишь внизу тропу, она тянется вдоль реки, на ее конце – покачивающаяся на воде лодка, в ней – человек.
Если свернешь на тропу и попытаешься переплыть реку в лодке, то иди на 26.
Если на свой страх и риск воспользуешься хлипким мостом, то на 178.
215
– Благодарю, о могучий и благородный чужестранец! – хрипло говорит стражник. – В награду за доброту я помогу тебе! Когда перейдешь мост, увидишь, что дорога разделяется надвое. Если свернешь налево, то в считаные секунды умрешь мучительной смертью от укусов ядовитых змей, которых там великое множество. Правая дорога безопасна. Иди же, и вечная тебе благодарность от старика!
Пожелав стражнику крепкого здоровья и долголетия, ты идешь по мосту на 128.
216
Ты догоняешь колонну рабов, скованных массивной цепью. Рядом безобразный громила избивает дубинкой паренька, корчащегося в пыли. Я узнаю громилу, он не кто иной, как Слюй Работорговец. Его сослали на планету-тюрьму за преступления, рассказывать о которых у меня не поворачивается язык. Что?
Как же я его сразу не узнал? Действительно, парень, которого избивает Слюй, – твой верный друг Арбутнот Отверженный.