А мы в Пригорье Остроушку с Алисой и Корвина, тем временем, снарядили как звено перехватчиков в дальний полёт. Всё зелье прыгучести им сгрузили какое было, зелье ускорения, хавчика стака по четыре... Представляю, как, они неслись... Две фурии и меч разящий. За трое с половиной суток уложились, Рекорд, чё.
Вот...
После этих событий на Дальнем берегу мало нас тогда осталось.
Потихоньку лазили по знакомым местам Крепости; где относительно безопасно - в одиночку ходили; главным образом - раздатчики перепроверяли. Интересная зависимость выяснилась: в логове людоедов раздатчик раз в четыре дня срабатывал, а вот тот, что в проходе за алтарём гаданий - раз в две недели где-то... Ну и остальные тоже - каждый по-разному. К тому времени мы их уже шесть штук нашли.
И вот как-то раз застрял я в кварцевом бункере, под Чёртовым зубом, в провале. Я тогда уже научен был обращать внимание на всякого рода колодцы, ну и... В общем, просочиться туда сверху не доставило труда
Попал в небольшой колонный зальчик. Осмотрелся - выход, вроде, только один, не считая дыры, через которую я туда влез. Пара поворотов и вдруг - это благолепие! Прям, офигел. Контраст: темень, пещеры, осыпи, провалы, камень, камень и тут: ф-фау!
Колонны, резной кварц, мраморный диванчик, кустики зелёные, книжные полки... Вместо камина - лавовый бассейн за стеклом. Красота! Во второй комнатушке, совсем маленькой, - кровать, можно точку дома поставить. Жаль, для меня это уже неактуально.
Из бункера узкий коридорчик вывел на паучью поляну. С пауками справиться не проблема - они в коридор не пролезают, но тут меня поджидал целый гарнизон
Лук у меня был, к счастью, с собой - не мощный, но прочный и с чаркой на бесконечность. Я его не столько в качестве оружия таскал, сколько в качестве инструмента. Попадаются в Крепости хитроумные механизмы, когда кнопку деревянную или нажимную плиту стрелой нужно зафиксировать...
Скилей из-за угла грохнул, крипера туда же, потом с паучарами разобрался. Проскочил поляну, а дальше - провал.
Осмотрел: до ближайшего карниза - два метра; без зелья прыгучести обратно не выбраться... Выступы из стен торчат, по спирали если спускаться - вроде бы проходимая локация, но паркурить нужно жёстко - обрыв изрядной глубины, и ведёт не пойми куда, дно теряется во мраке. Не настолько я спец, решил не рисковать. Вернулся к дырке под Чёртовым зубом - да блин! Вход-то временный, я пока там шарился, обратную дорогу перекрыло.
Ну и куда? Ещё раз всё осмотрел, нет выхода, только в яму. Сижу, набираюсь решимости. И тут:
<Кодер>: Поговорим?
Давненько его не слышал.
- Привет.
<Кодер>: Я сейчас к тебе телепортируюсь, не пугайся.
Про людей и богов
Тада-а-ам: Кодер собственной персоной. Без брони. Разглядываю скин: одет типа в скафандр стальной без шлема, сам чёрный полностью, только глаза фиолетовые.
- Ну, не такой уж и страшный.
- Я не в том смысле. Чтобы от неожиданности зельями бросаться не начал, зачем добро переводить... Предложение есть.
- Во как. Местечко специально выбрал такое секретное?
- В некотором смысле. Как тебе вообще идея Крепости Сивальдо?
- Знаешь, если бы это была обычная игра, идея была бы просто блеск. Атмосферность - высший класс, прям, затягивает...
- Что ты понимаешь под «обычной игрой»?
- Игра, в которую можно свободно входить и выходить. Думаю, не один бы месяц потратил на решение этой задачки.
- Как связана необходимость решения задачи с возможностью выхода?
- Мотивация. Вот, снова! Ты пойми, люди играют, чтобы отвлечься от реальных забот. И в качестве отвлекающего момента - эта Крепа работала бы как нельзя лучше. Тайна, головоломки, опасности... Причём всё это - «долгоиграющее», не на пару дней. Отличная задумка! Но в Дельте мы не отвлекаемся от жизни, мы тут вынуждены жить, блин! Опасности воспринимаются не как игровые, а как вполне настоящие. Зачем людям рисковать и лезть в это пекло?
- Но ты ведь лезешь? И ты не один такой...
- Кто-то, может быть, из-за возможности заработать... Плюшки, тут порой шикарные, вполне можно озолотиться. Хотя из наших - вряд ли кто это в первую голову ставит. Потом, тайна - есть тайна! Манит, как не крути. Но лично я, пожалуй, всё же в первую очередь ищу здесь всё того же - разгадки выхода. Раскрытие тайны Крепости связано с выходом из игры?
Мне показалось, что Кодер несколько растерялся. Он сделал пару кругов по залу.
- Я ещё не знаю.
- Как это?!
- Крепость - не мой замысел. Она уже была здесь, как Спаун и остальные локации... Я даже не знаю, способов решения этой загадки.
- Так, может, мы и не найдём ничего в итоге? Вдруг, главный приз выкопали уже когда-нибудь давно?
- Нет, клад на месте. Я его видел. Но как вам на него выйти - не знаю. Очень внимательно наблюдаю за вашими поисками. Это даёт массу информации для размышления.
- Н-ну... А что за предложение-то у тебя было?