Читаем Все еще не Герой!. Том 2 полностью

1. Системная Ячейка. Ограничения: количество (2 шт), вес (5 кг), качество (предметы, не подключенные к ДСМП).

2. Системная Ячейка. Ограничения: количество (3 шт), качество (носители ДСМП), редкость (гранитная и ниже).

3. Системная Ячейка. Ограничения: количество (1 шт), вес (2 кг), качество (предметы ДСМП), редкость (гранитная и ниже).


1 / 2 / 3


— Вот каждый раз так, — пробормотал Артем себе под нос.

Взять хотелось все, у каждого из вариантов были свои плюсы и минусы. Что, кстати, интересно, у его первой ячейки ограничений по редкости не было. В теории, даже золото он мог бы положить.

Тут же…

— Три, — выбрал он, не став отклоняться от плана.

Получить «кошелек» под носители очень хотелось, но в ближайшее время это никак бы не помогло. А вот Самозарядный Пистолет Артем спрятал сразу, как перетерпел неприятные секунды активации.

После парень зашел в меню с модификацией предметов, которой в прошлый раз не пользовался.


Модификация предметов ДСМП:

— Увеличение объема заряда предмета на 20% — 20 кр. (Описание скрыто) — 3 кр.

— Добавление случайного свойства предмета — 35 кр. (Описание скрыто) — 4 кр.

— Усиление свойства предмета — 30 кр. (Описание скрыто) — 3 кр.

— Привязка предмета — 1 б. п. (Описание скрыто) — 5 кр.


Даже после взятия второго уровня Системной Информации, описания в Терминале остались скрыты. ДСМП продолжала выжимать из Артема финансовые соки.

— Открой описание на привязку, — сказал парень, загрузив в банкомат «жестянку» на пять кредитов.

Система послушалась. И:


— Привязка предмета — 1 б. п. (Привязывает предмет к подключенному. В случае…


Описание оказалось длинным, с кучей условий. Основной сутью было, что после привязки пользоваться предметом смог бы только Артем. И даже потерять его становилось нельзя. При наличии места в Инвентаре, предмет сам в него возвращался в течении суток, а в Системной Карте появлялся указатель с местонахождением пропажи.

— Ладно, — вздохнул парень спустя пару минут размышлений. И начал загружать в терминал оставшиеся кредиты.

Пришел он в итоге к следующему:

— Увеличение объема зарядаКинжал Охотника.

Да, патронов в Пистолет тоже неплохо было бы добавить, но плюс Кинжала был в том, что Артем мог сам варьировать заряд. И тут чем больше будет общий объем, тем сильнее можно будет сделать отдельный удар.

— Усиление свойства предмета —Черная Балаклава.

С этим и думать не пришлось. У маски было всего одного свойство — при этом супер-ценное — а значит и качать нужно было его. Незаметность после модификации достигла +4.

— Добавление случайного свойства предмета —Боевая Арматурина.

В чем-то логичнее было бы усилить Кинжал или Пистолет

, вот только тут появлялся риск испортить. Предметы и так были отличные. А вот Арматурина как будто чуть подотстала в развитии. Артем уже почти перестал ей пользоваться, предпочитая более удобный Кинжал.

Так что:


Выберете свойство для добавления


— Обморожение (При ударе с вероятностью в 33% накладывает на цель эффект Обморожения. Есть ограничения*)

— Парирование (При использовании отражает летящий в носителя материальный предмет. Время отката эффекта — 60 секунд. Есть ограничения*)

— Дополнительная скорость (При использовании ускоряет движения ведущей руки на 33%, так же уменьшая вес предмета на 33%. Есть ограничения*)


У Артема едва дым из ушей не пошел, насколько сильно он задумался, пытаясь выбрать из вариантов.

Все три свойства были боевыми, все три можно было использовать в тех или иных условиях. По умолчанию Артему больше всего нравился третий вариант, вот только… Что-то он подозревал, что в «ограничениях» там могут требования по характеристикам оказаться.

— Парирование, — все-таки выбрал он после раздумий.

Перейти на страницу:

Похожие книги