Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

В английском языке ранее использовался термин груминг. В первом издании этой книги я перевел его глаголом причесывать: Владелец продукта причесывает бэклог. В третьем издании я изменил перевод на Владелец продукта культивирует бэклог и говорил о лотке культивации. Между тем, в маленьком «Руководстве по Scrum» версии 2013 года появился термин refinement».

Я использую перевод доработка начиная с четвертого издания.

Внимание! Доработать бэклог – не значит красиво обклеить его Post-it®, и все.

Бэклог дорабатывается, как сыр.

Искусство доработки для Scrum-команды заключается в приготовлении историй в нужный момент.


Рисунок 7.1 – Очень долгая доработка может навредить

<p>7.2 Критерии готовности</p>
7.2.1 Готовый Бэклог

Цель доработки – бэклог с достаточным количеством готовых историй.

Чтобы понять, какое количество является достаточным, можно ориентироваться на результаты предыдущих спринтов.

Пример: Команда Peetic за спринт завершает в среднем 10 историй. Прийти к концу спринта с десятком готовых историй для нее будет оптимально.

Scrum-подход, непрерывный поток по определению, занижает это количество и побуждает команду иметь достаточно готовых историй на протяжении всего спринта, а не только к его концу.

Доработка касается двух частей бэклога и применима как к функциям, так и к историям.

7.2.2 Готовая история

Неотъемлемой частью работы команды является прохождение через этап готово, а затем и завершено. Нельзя утверждать, что история готова на 100 % – это всегда зависит от команды. Только она может решить, готова ли история. Чтобы принять это решение, она может положиться на критерии готовности.

Критерии готовности – это список рекомендаций. Внимание: он не содержит элементов управления, применимых ко всем историям без разбора. Это рекомендации, которые требуют оценки.

Какие именно рекомендации? Команды иногда опираются на давнюю статью (2003) Билла Уэйка, в которой он говорит об акрониме INVEST. Статья была написана еще до популяризации критериев готовности, поэтому неуместно адаптировать нашу концепцию в соответствии с ней. Я предлагаю использовать рекомендации, которые формируют паттерн 6К.


Паттерн 6К

Команды, только приступившие к определению критериев готовности, могут использовать этот паттерн. Согласно ему участники должны задать себе несколько вопросов. Ответ будет зависеть от контекста. То, что получится, и станет рекомендациями, которые помогут команде принять решение о готовности истории.


Рисунок 7.2 – 6К


Какой вклад приносит история: что именно и кому?

Как хорошо она разложена на части: достаточно ли она маленькая?

✓ Было ли коллективное обсуждение: как хорошо историю проговорили?

✓ Возможен ли краткий обзор: сможем мы использовать ее для демонстрации во время обзора?

✓ Обладает ли она критериями завершенности: чтобы она была готова, хорошо бы знать критерии ее завершенности.

Какие риски: есть ли риски в реализации этой истории? Есть возможность их минимизировать?

Пример контекстуализации 6К

Пример Peetic. История добавить маршрут выгула собак проверена паттерном 6К (таблица 7.1).


Этот паттерн полезен для направления обсуждения во время доработки. Иногда в фокусе разговора связанные с историей данные (например, условия приемки), которые будут изучены с точки зрения качества.

7.2.3 Готовая функциональность

Концепция готовой функциональности эквивалентна готовой истории. Но с одним нюансом: она не переходит из готовой в завершенную за один спринт. Цель остается той же: снизить риски, прежде чем вкладывать огромные средства в разработку.

Исходя из этого, паттерн 6К, соответственно адаптированный, может применяться и для функциональности:

✓ чтобы оценить, есть ли вклад, необходимо попытаться подтвердить гипотезу о влиянии на пользователя,

✓ декомпозиция будет заключаться в нахождении наименьшей функциональности, которая способна привнести этот вклад,

✓ заинтересованные стороны будут сильнее вовлечены в обсуждение.


Для проверки гипотезы может потребоваться, чтобы соответствующие истории уже были завершены – если подходить с научной точки зрения, как в Lean Startup.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже