– Насчет аренды ты погорячился, но собрать что-то стоящее можно успеть… или скорее купить, как и попробовать взять наемников НПС. Вряд ли, конечно, но чем рандом не шутит. – Стас уже что-то просматривал на браслете. – Вот ребята шагоход «страус» продают, например.
– Тогда идем отдыхать, а потом качаться! Времени у нас мало, но выспаться надо всем, это точно!
Глава 5
Перед тем как заняться безостановочным уничтожением мобов, вся команда убилась о боссов, проверки ради. Вдруг пока одного убиваешь, остальные просто смотрят? Но, не судьба. Как только за нами закрылась дверь, жители последнего змеиного гнезда резко открыли глаза, а те, кто стоял спиной к вошедшим, полуобернулись и выстрелили дальними скиллами.
Как ни странно, первый залп мы выстояли, от второго уклонились, а дальше началась чехарда в стиле: «кто из команды дольше проживет». Убить противников не пытались, но поцарапать-то, почему бы и нет? Задеть получилось не всех, но все-таки не так обидно было улетать на точку возрождения. Я приземлился на Арене Академии джедаев одним из последних, хотя рисковал чаще многих, так что, гордым орлом оглядел всех уже присутствующих на месте, но ничего не сказал. Лишь помахал всем рукой, обнял Лену и вышел из игры. Вымотались мы сильно за этот поход.
ВЫХОД.
Спустя десять реальных часов, как и было обговорено, отоспавшись, наевшись и даже прогулявшись час по парку, мы с Леной снова натягивали на себя шлемы.
ВХОД.
Бегом в Архив, чтобы выучить новые активные навыки, которых мне слишком часто не хватало в бою! В первую очередь это Защитная Сфера, а за ней уже остальное. Итак, спустя несколько часов протирания штанов в библиотеке храма, я стал обладателем следующих навыков:
Защитная Сфера или просто Сфера. Навык так назван потому, что тело джедая скрывается внутри правильной геометрической фигуры – сферы, верхний полюс которой начинается на одну ладонь выше головы одаренного, а нижний на ладонь ниже стоп.
Скрыт – возможность закрываться от других одаренных. Вот только в этот момент нельзя использовать навыки, чтобы не демаскировать себя.
Чувство силы – позволяет ощущать присутствие силы, её эффекты и т. п. в определенной локации.
Сопротивление энергии – эта оригинальная защита частично скрывает форс-юзера в силе, давая относительную защиту от ущерба звуком, электричеством, жаром и холодом.
Бросок светового меча – это не просто телекинез со световым мечом – это техника, требующая обучения. Когда используется со световым мечом – может стать действительно смертельным ударом. Световой меч словно оживает и способен в едином неуловимом движении поразить до десяти (на последнем уровне усовершенствования) целей как одну и вернуться к владельцу.
Все эти новые навыки, конечно, прекрасны, но нельзя забывать и о том что уже есть! Так что улучшил «Исцеление» до третьего ранга, «Телекинез», до четвертого уровня, как и «Щит». Теперь можно Щит объединять с другими джедаями, если у них доступен навык. Сможем прикрыть бОльшую площадь, спасая и тех, кто не является одаренным. «Купол» усовершенствовал до третьего уровня и на этом с Силовой защитой, как и вообще с навыками, закончил на сегодняшнем этапе. Акробатика пятого уровня, как оказалось, требует по пять сотен Ловкости и Выносливости. И ведь я уже смотрел когда-то, просто забыл. Бывает.
Ах да, самое главное! Ведь смог улучшить свое Ускорение до второго ранга! Теперь оно называется Тайм и длится двадцать секунд! Откат умения увеличился до пятнадцати минут, что довольно странно, ведь был десять.
Встал, потянулся, и, поставив носители навыков по своим местам, пошел на выход. Времени было не много, но все же я снова пришел на тренировку к Кот Неллу, отзанимался положенный час на манекене – близнеце, затем личный час с мастером на тренажере, где снова учился правильно управлять скоростью и телом, постепенно поднимая характеристики от первого до десятого (прогресс налицо прям) уровня. И все так же занятия пока не включали в себя приемы Силы.
Помню, когда впервые попал в виртуальный мир игры, очень удивлялся как же так, можно драться часами напролет, не уставая физически. Лишь однообразное постоянно повторяющееся движение или каскад движений, могли вызвать усталость, но и там речь шла о усталости психологического плана. Такое было, когда я работал на полях, собирая урожай нужного клану ресурса. Собрал, тут же засеял и пока вызревает, переходил на соседнее поле. Так по кругу день за днем и неделя за неделей. Подобные наказания для проштрафившихся игроков помогали с дисциплиной и пополняли хранилище клана. Хотелось снять шлем уже через час подобной «игры», лишь для того, чтобы хоть так сменить сферу деятельности.
Но физической усталости не было. Это точно.