Почему настольные игры не приносили денег своим разработчикам в этом мире? Потому что игроки не чувствовали азарта, они не чувствовали драйва. Нубы, которые будут постоянно проигрывать, не будут получать удовольствия от траты денег и быстро поймут, насколько бессмысленно они только что потратили деньги. Другие игры смогут дать им разного рода преимущества, если они внесут немного денег, но если же они будут плохо играть в настольные игры и продолжать тратить на них деньги, это будет похоже на банальное сжигание денег.
Игроки, которые зачастую выигрывали, тоже не будет тратить свои деньги на внутриигровую валюту, так как они смогли заработать бы ее, используя свои навыки. Более того, когда игроки достигнут определенного количества внутриигровой валюты, она больше не будет иметь значения, из-за чего постепенно игрок начнет терять интерес и в конечном итоге уйдет из игры.
И хоть кто-то иногда и вносил деньги в настольные игры, он в конечном итоге получал целое ничего, а из-за этого желание донатить вскоре отпадало навсегда.
И из-за этого всем было известно то, что настольные игры не приносят никаких денег.
Внутриигровую валюту во всех настольных играх было запрещено конвертировать в реальные деньги. Любая настольная игра, которая позволит обменивать внутриигровую валюту на реальную, будет считаться азартной, из-за чего автоматически станет незаконной.
И мало того, что игру нужно будет убрать с рынка, создателю, возможно, придется сесть в тюрьму.
В прошлой жизни Чэнь Мо большинство создателей игры находились в серой зоне ради избежания ареста и заработка денег.
Например, если бы обмен валюты можно было делать с помощью дыр в законе некоторых стран, разработчик бы запросто организовал схему обмена и взимал плату за каждый такой обмен.
Многие компании получали прибыль используя дыры в законах, и некоторые компании зарабатывали десятки миллионов юаней в день благодаря этим махинациям.
Особенно часто такой трюк проворачивали создатели Техасского холдема. Девяносто девять процентов игр с Техасским холдемом в основе использовали лазейки и получали огромные суммы каждый день.
Однако Чэнь Мо решил для себя никогда не использовать такой метод, он не хотел, чтобы такая модель получения прибыли появилась в этом мире.
Глава 89. Призы за первые места.
Примерно через месяц разработки настольные игры Чэнь Мо наконец-то появились в официальном магазине приложений, а также появились на игровой платформе «Императорской династии»!
Рекламное место под названием «рекомендовано в этом месяце» на игровой платформе «Императорской династии» теперь содержал баннер Техасского холдема Чэнь Мо. Помимо обычной картинки и названия, под картинкой так же был написан слоган.
«
У игровой платформы «Императорской династии» было более десяти миллионов активных пользователей и до двух миллионов одновременных пользователей в выходные дни. И месяц пребывания на лучшем рекламном месте такой огромной платформы трудно было оценить по достоинству.
Чэнь Мо также начал продвигать свои новые игры на своей игровой платформе, на «Вейбо» ...в общем он начал рекламировать их везде, где только мог.
Многие фанаты, которые играли в его игры, знали, что Чэнь Мо собирался выпустить новые игры. Но никто из них не думал, что Чэнь Мо потратил больше месяца на создание настольных игр.
Пустая трата рекламного места!
Игроки начали активно обсуждать это событие.
----
«
«
«
«
«
«