Читаем Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 полностью

Чэнь Мо хотел создать уся-подобную игру, которая будет наполнена действительно уникальным контентом и будет соответствовать этому жанру, а не такую игру, которая будет просто иметь жанр уся в перечне всех жанров.

Чэнь Мо выпустил довольно много игр с тех пор, как он переселился в этот мир, в том числе он смог создать две довольно успешные игры. Но в основном он воссоздавал классические зарубежные игры, среди его игр не было ни одной игры, которая была на самом деле полноценной китайской игрой.

Нельзя было винить Чэнь Мо за то, что он благоволил западу. В его прежнем мире хороших игр из Китая было очень мало, большая часть игр из Китая были в лучшем случае паршивыми.

Но Чэнь Мо не хотел, чтобы и в этом мире все было так же. Он хотел, чтобы китайские игры были признаны всем миром, он хотел, чтобы все игроки оценили традиции и культуру Китая.

Поэтому Чэнь Мо хотел использовать эту возможность и создать такую игру с жанром уся в основе, которая позволит игрокам насладиться китаем.

Глава 138. Документация

Чэнь Мо создал проектную документацию своей следующей игры - «Легенды Кунг Фу».

В прошлой жизни Чэнь Мо существовало много классических уся-подобных игр. Хоть игра «Легенды Кунг Фу» не была лучшей из них, она была самой уникальной, она сильно отличалась от других уся-подобных, которые в основном были основаны на западных РПГ-играх.

И хоть «Легенды Кунг Фу» не была популярной игрой, ее предшественник - «Heroes of Jin Yong» был.

В «Heroes of Jin Yong» главный герой был переселен в мир, который был сформирован из четырнадцати романов Цзинь Юна. Главный герой постоянно взаимодействовал с персонажами из романов Цзинь Юна, собирал разные предметы, изучал Вугун для завершения четырнадцать основных квестов - сбора четырнадцати священных книг. Все это он делал ради возвращения в свой мир.

Эта игра стала популярной сразу же после выпуска, так как игроки могли изучать Вугун из романов Цзинь Юна, пообщаться с воинами: Дуань Юем и Ян Го, сражаться вместе с ними, и даже выполнять задания, которые имели отношение к оригинальным романом.

Более того, в «Heroes of Jin Yong» существовала система добра и зла, которая изменялась в ту или иную сторону из-за действий игрока.

Когда игрок, наконец, сможет покинуть мир после сбора всех четырнадцати священных книг, если его шкала добра и зла будет находится на доброй стороне, десять злых мастеров нападут на игрока, если же шкала будет находиться на злой стороне, десять хороших мастеров нападут на игрока.

Так что игрок должен будет победить десять мастеров ради прохождения игры.

Но в этом мире не существовало романов Цзинь Юна, и в «Heroes of Jin Yong» не было так много контента, как в игре «Легенды Кунг Фу».

После размышлений Чэнь Мо окончательно убедился в том, что игра «Легенды Кунг Фу» лучше всего подходила для воссоздания.

В «Легенды Кунг Фу» находилось не так уж много подробностей из романов Цзинь Юна. Хоть там и было довольно много отсылок на книги Цзинь Юна, различные фракции, персонажи и стили Вугун были в основном проработаны с нуля, что облегчит людям этого мира понять ее.

С точки зрения художественного оформления, хоть «Легенды Кунг Фу» и была старой игрой, она была перевыпущена в 2015 году. Графика, модельки персонажей - все было переделано. Кроме того, поскольку художественные навыки Чэнь Мо сейчас находились на относительно высоком уровне, он точно сможет удовлетворить минимальные требования игроков.

Конечно, самой важной частью было то, что игровой стиль и сюжет очень хорошо соответствовали запросам Чэнь Мо. Инновационный стиль этой игры точно станет уникальным среди уся-подобных игр.

«Легенды Кунг Фу» была выпущена в 2001 году, хоть она была хорошо принята как игроками, так и критиками, она не стала классикой, как «Chinese Paladin» или «Xuan-Yuan Sword».

Помимо того, что у нее изначально не было много фанатов, плохой баланс боевой системы и плохо прописанный сюжет не помогли ей стать популярной.

Но в основном эти проблемы возникли из-за проблем с финансами.

В конце концов в то время пиратство было нормальным явлением из-за чего компания «Heluo» обанкротилась. Новая компания «Oriental» также не смогла сделать ничего примечательного и исчезла...

В 2006 году кто-то разместил вопрос на форуме «Легенды Кунг Фу» : «Игре конец?»

Кто-то ответил ему: «Давно не было никаких обновлений, так что скорее всего да. Конечно жаль, что такая компания распалась».

В 2009 году на этот вопрос ответил основатель компании «Heluo», продюсер «Легенды Кунг Фу» - Сюй Чанлун.

Перейти на страницу:

Похожие книги