Читаем Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 полностью

Однако официальный магазин сам делал рекламу для тех или иных игр. Такие игры, как «Приключения всадника бури», вероятно, будут включены в расширенный список новых игр или будут находится в топе в своем жанре, что значительно увеличит количество покупок.

Если бы «Приключение всадника бури» смог бы сохранить прирост загрузок и свой рейтинг до следующего рекламного раунда, официальная площадка выставила бы его еще раз в топ и скорее всего даже поместила его на позицию повыше. Если бы статистика была хорошей, его игра смогла бы за неделю собрать несколько тысяч загрузок.

Конечно таких игр, которые попали в яму с только положительными отзывами было очень мало; большинство из таких игр нещадно карали из-за того, что они накручивали себе отзывы.

Официальный магазин приложений брал двадцать процентов от выручки игры.

Что же касается налогов, то в этом мире с налогами дела обстояли чуть хуже, так как тут все было совсем по-другому, но отнюдь все не было слишком плохо. После подоходного налога, налога на торговлю и тому подобного от выручки исчезало тридцать процентов.

Система налогообложения была основана на чистой прибыли, так как разработчики видеоигр по сравнению с традиционным бизнесом не имели такой высокий порог вхождения. Именно поэтому, когда прибыль у создателей видеоигр увеличивалась, увеличился и процент налогов.

Таким образом, если бы у его игры появилось сто тысяч загрузок, при условии что игроки больше ничего не купят в его игре за реальные деньги, валовой доход Линь Мао составил бы два миллиона юаней, но после того, как от этой суммы заберет свою часть платформа и будут уплачены все налоги у него остался бы всего миллион юаней.

Хоть от этой суммы и осталась бы только половина, его игра все равно была бы очень успешной.

Но все зависело от продаж. Для такой игры, как «Приключение всадника бури», которая сейчас продавалась за двадцать юаней, сто тысяч загрузок было нелегко достичь.

Но даже если бы его игра стоила дешевле, существовало не так уж много игр, которым удавалось пробить потолок в сто тысяч продаж в официальном магазине приложений.

Но такие игры всегда находятся на вершине различных рейтингов и их всегда помещают на рекламные места по несколько раз за месяц.

Многие обычные создатели игр получали примерно тысячу или около того загрузок, и им приходилось работать от полугода до года только для того, чтобы заработать около ста тысяч юаней, при этом им приходится беспокоиться о других расходах и чем-то питаться.

- Рекламные места будут обновлены через час или два, верно? - спросил Чэнь Мо. - Давай посмотрим, вдруг твоя игра выбьется в топ.

Линь Мао кивнул: - Честно говоря я думаю, что у моей игры больше шансов, чем у других. Но я не уверен, так как я не знаю, как у них работают их алгоритмы.

Чэнь Мо заметил, что Линь Мао слегка нервничает. Реклама окажет огромное влияние на будущее его игры. По мнению Чэнь Мо, в его игре было все в порядке, и все, что ему сейчас было нужно дождаться, так это принятие самих игроков.

Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Расслабься, твои соперники довольно слабы, не стоит волноваться.

Линь Мао сказал: - Верно, ты прав. Твоя игра готова? Я могу сказать тебе что-нибудь о ней со своей точки зрения.

- Готова, - Чэнь Мо кивнул. - Ты можешь поиграть в нее на компьютере или же на своем собственном телефоне.

Линь Мао широко раскрыл рот и сказал: - Сразу на две платформы? Тогда я использую свой телефон, я уже привык играть на своем телефоне.

Он быстро установил ее на свой телефон и постучал по ее иконке.

Поиграв десять минут, Линь Мао полностью втянулся в игру.

- Эта игра...она полностью готова!

Поскольку Линь Мао был дизайнером видеоигр, у него была немного другая точка зрения, нежели у других игроков. Он был потрясен тем, что графика, музыка, пользовательский интерфейс и стиль самой игры сочетались вместе очень хорошо; он не мог найти ничего, к чему можно было придираться!

Обучение было очень простым и объясняло все предельно просто. Система уровней имела смысл плюс боевая система была довольно простой, но веселой...

Если бы кто-то сказал Линь Мао, что эта игра результат труда целой компании, он бы не стал сомневаться в этом!

- Это...ты сделал ее всего за три месяца? - Линь Мао посмотрел на Чэнь Мо как на призрака.

Чэнь Мо кивнул: - Да, но я думал создать такую игру уже долгое время. Что-то не так?

Линь Мао начал кивать и вскоре ответил: - Она невероятна, я думаю, что твоя игра точно станет вирусной! По качеству твоя игра превосходит многие другие топовые игры. Когда ты планируешь ее выпустить?

- Может быть, завтра, - сказал Чэнь Мо. - Я собирал отзывы игроков в течение последних двух дней. В целом все неплохо. Я изменил несколько вещей, которые казались мне неправильными. После того, как я ее выпущу на рынок и соберу еще больше статистики, то внесу еще больше изменений.

Линь Мао сказал: - Твоя игра намного лучше моей. Я не могу в это поверить! Тебя что, посетило озарение? Почему это ты вдруг стал настолько хорош?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сиделка
Сиделка

«Сиделка, окончившая лекарские курсы при Брегольском медицинском колледже, предлагает услуги по уходу за одинокой пожилой дамой или девицей. Исполнительная, аккуратная, честная. Имеются лицензия на работу и рекомендации».В тот день, когда писала это объявление, я и предположить не могла, к каким последствиям оно приведет. Впрочем, началось все не с него. Раньше. С того самого момента, как я оказала помощь незнакомому раненому магу. А ведь в Дартштейне даже дети знают, что от магов лучше держаться подальше. «Видишь одаренного — перейди на другую сторону улицы», — любят повторять дарты. Увы, мне пришлось на собственном опыте убедиться, что поговорки не лгут и что ни одно доброе дело не останется безнаказанным.

Анна Морозова , Катерина Ши , Леонид Иванович Добычин , Мелисса Н. Лав , Ольга Айк

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези / Образовательная литература