Читаем Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 полностью

Причина крылась в том, что эта игра, по сути, была национальной военной игрой. Во время войн игроки будут чувствовать честь за свое королевство и будут хотеть его защитить. Войны будут стимулировать этих людей к донату, так как на войнах был важен каждый толковый игрок.

Более того, игра «Immortal Conquest» не была похожа на другие игры, которые не имели ограничений для китов, в ней был выстроен прекрасный баланс.

Киты действительно могли уничтожать всех и вся, но вот только и обычные игроки могли запросто дать киту отпор, так как с течением времени они рано или поздно придут к одному знаменателю, и забывать про разные тактики и стратегии не стоило.

Такая конструкция гарантировала, что экологическая обстановка игры не ухудшится в ближайшие несколько лет. И в сочетании с долгосрочным стратегическим геймплеем было неудивительно, что игроки с радостью несли деньги в игру.

Глава 413. Угодить судьям?

Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом.

Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте.

Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» - далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось.

Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет.

В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок.

----

Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest».

«Игра с темой «Троецарствие», в которой все можно изменить?»

«Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!

»

«Вот он, настоящий беспокойный мир!»

«Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!»

«Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!»

Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю.

----

В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место.

Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным.

Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».

«Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось».

К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе.

Когда это сообщение увидели геймдизайнеры, некоторые из них были возмущены.

«Черт возьми, Чэнь Мо, ты ******* !»

«О да, вот она, соль на раны».

«Убейте этого парня! Кто-нибудь, сделайте это!

»

«Я так зол, неужели ты не можешь оставить такие конкурсы нам, мелким геймдизайнерам?»

«Требую не допускать Чэнь Мо ко всем следующим конкурсам!»

И хотя некоторые геймдизайнеры жаловались, никто не мог отрицать того, что все они черпнули вдохновения от его новой игры.

Многие думали, что игра «Onmyoji» уже была достаточно тяжелой. Мобильная игра, в которую нужно играть от четырех до пяти часов в день... такая игра казалась подавляющему большинству геймдизайнеров глупой и бесперспективной. Но в результате Чэнь Мо выпустил совсем уже убивающую время игру - «Immortal Conquest»!

Не говоря о четырех или пять часах, в игру «Immortal Conquest» можно было спокойно играть и по двадцать минут каждый день! Но вот как только начинала идти война, играть по двенадцать часов к ряду уже было нормой.

К счастью, это была мобильная игра. Если бы это была компьютерная или виртуальная игра, то сколько игроков смогли бы зайти в нее посреди ночи?

Но, судя по отзывам игроков, многие игроки чувствовали себя прекрасно!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сиделка
Сиделка

«Сиделка, окончившая лекарские курсы при Брегольском медицинском колледже, предлагает услуги по уходу за одинокой пожилой дамой или девицей. Исполнительная, аккуратная, честная. Имеются лицензия на работу и рекомендации».В тот день, когда писала это объявление, я и предположить не могла, к каким последствиям оно приведет. Впрочем, началось все не с него. Раньше. С того самого момента, как я оказала помощь незнакомому раненому магу. А ведь в Дартштейне даже дети знают, что от магов лучше держаться подальше. «Видишь одаренного — перейди на другую сторону улицы», — любят повторять дарты. Увы, мне пришлось на собственном опыте убедиться, что поговорки не лгут и что ни одно доброе дело не останется безнаказанным.

Анна Морозова , Катерина Ши , Леонид Иванович Добычин , Мелисса Н. Лав , Ольга Айк

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези / Образовательная литература