Читаем Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С полностью

Рис. 5.18. Структура программного обеспечения графического ЖК дисплея

//---------------------------------------------------------------------

//filename: 2D_LCD.c содержит программный код для 14 функций управления

//графическим ЖК дисплеем

//---------------------------------------------------------------------

//Схема подключения дисплея AND1391ST к МК 68HC12

// PORTDLC[3] C/D

// PORTDLC[2] CE

// PORTDLC[1] RD

// PORTDLC[0] WR

// PORTP[7…0] D[7…0]

// вывод RESET дисплея AND1391ST через резистор 4,7 кОм к источнику питания

// вывод FS дисплея AND1391ST к общему выводу источника питания


// ------------------------------------------------------------------------

// Функция initialize_lcd производит начальную установку режимов

//графического дисплея

// ------------------------------------------------------------------------

void initialize_lcd(void) {

 char temp = 0x00;

 PORTDLC = 0xFF; //установить 1 на всех выходах порта: запрет всех

                 //действий с дисплеем

 PORTDLC = PORTDLC & 0xEF; //сброс экрана, RESET=0

 delay(2000); //задержка 2 мс

 PORTDLC = 0x7F; //установить вывод RESET в 1

 write(); //установить WR=0

 command(0x80); //установить режим работы текстовый

 data(0x00); //слово управления

 data(0х10); //слово управления

 command(0х40); //установить адрес начала текста

 data(0х10); // слово управления

 data(0x00); // слово управления

 command(0х41); // установить область текста: 16 знаков

 command(0x94); //выключить дисплей, курсор мигает

 command(0хА7); //установить курсор 8×8 точек

 data(0x01); // слово управления

 data(0х01); // слово управления

 command(0х21) ; //установить позицию курсора

}


// ----------------------------------------------------------------------------

// Функция read конфигурирует линии порта PORTP для ввода данных от контроллера

// дисплея.

// ----------------------------------------------------------------------------

void read() {

 DDRP = 0х00; //порт PORTP на ввод

}


// ------------------------------------------------------------------------

// Функция Clearscreen производит очистку экрана дисплея посредством записи

//во все ячейки памяти буфера экрана кода символа " "

// ------------------------------------------------------------------------

void Clearscreen() {

 int i,j;

 Reset_cursor();

 // выполнить для каждой строки (i), для каждого знакоместа в строке (j)

 for(i=0; i<16; i++) for(j=0; j<16; j++) LCD_char(' ');

 Reset_cursor();

}


// -------------------------------------------------------------------------

// Функция newline производит запись во все знакоместа одной код символа " "

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT