Будет глобальный ивент, топ — кланы отправятся покорять Туманный Лес, попутно сводя старые счеты между собой. Кланы помельче примкнут к одной из сторон и тоже получат свою часть славы, добычи и удовольствия от происходящего. А игроки — одиночки временно подадутся в наемники или наберут у НПС событийных заданий себе по силам. Даже крафтеры смогут поучаствовать, выполняя ремесленные квесты на обеспечение этой оравы всем необходимым, я уже не говорю о том, что цены на их изделия на аукционе неизбежно подскочат. Затем случится эпическое побоище, которое закончится победой над главным боссом — каким-нибудь правителем сильванов. И тогда наступит мир. Победившие уникального босса получат отличную награду, Альтрея прирастет еще одной локацией, побежденные эльфы пустят игроков в свои города, где их уже будет ждать бесчисленное количество новых заданий, фракций, предметов экипировки, заклинаний и навыков… Банально, предсказуемо. Но все равно весело и увлекательно!
В другое время я бы жалел, что не могу окунуться во все эти события вместе с другими игроками, но сейчас меня больше всего заботили мои перспективы, которые становятся все более смутными. Пока что Николай и его команда только и делают, что кормят меня обещаниями, постоянно отодвигая сроки реальной помощи. Мне уже начинает казаться, что меня списали со счетов. Вот если задуматься, какая им от меня польза? Для корпорации я — отработанный материал, часть не совсем удачного эксперимента. Пока что я нужен руководству компании, как единственное доказательство перспективности проекта, которое можно предоставить акционерам. Технологию переноса души нужно будет доработать, и когда это произойдет — я стану совершенно не нужен. Сейчас меня отправляют в почетную ссылку, чтобы не мозолил глаза и не помер ненароком. А что потом? Не захотят ли они избавиться от ставшего бесполезным балласта? Так, на всякий случай? Николай руководит этим проектом, но много ли его слово значит против руководства самого 'Неракона'? Тогда максимум, на что я могу рассчитывать — это месяцы или годы жизни среди НПС в каком-нибудь отдаленном замке… Что-то совсем уж невеселые мысли. Ладно, поживем — увидим. Пока что все не так плохо, как могло бы быть.
Чтобы не раскиснуть окончательно, я решил заняться делом. У меня есть цель на сегодняшний день, и есть полная сумка ингредиентов. Глоток зелья Хельмара — и вперед, к новым алхимическим вершинам!
Любая РПГ игра — это не только интересные сражения, приключения и квесты. Это еще и нудный процесс прокачки персонажа: повышение уровня, улучшение навыков, и самая тяжелая часть — ремесло. Далеко не каждый игрок способен достичь чего-то на крафтерском поприще. Поэтому люди, чего-то добившиеся в этом, пользовались не меньшим уважением, чем самые сильные игроки. И я прекрасно понимал, почему.
Следующий час превратился для меня в монотонное выполнение одних и тех же действий: налить воды во флакон, добавить ингредиенты, поместить в ящик алхимика, немного подождать. Затем все по новой. К счастью, вскоре мне пришлось сделать перерыв — у меня закончились травы и сосуды для зелий. Из-за этого я снова устроил забег по утреннему маршруту: аукцион — алхимик — дом, по пути прихватив воды. Я обеднел еще на десяток золотых, но на аукционе меня ждал приятный сюрприз: все выставленные мной лоты уже продались. Сыграло роль то, что мне нужно было быстро избавиться от них, и выставлял я их за бесценок. Тем не менее, мне удалось окупить половину затрат. Свежескрафченные изделия тут же отправились на торги по той же цене.
Оставшуюся часть дня я только и делал, что бегал по городу и занимался алхимией. К наступлению ночи я совершенно вымотался, но результат того стоил. Я не только выполнил минимальные требования задания Фелара, но даже превысил их. И сейчас алхимия замерла на отметке в шестьдесят пунктов. Мне можно было гордиться собой, но я чувствовал лишь удовлетворение, отлеживаясь на кровати у себя в комнате.
Именно в этот момент меня застало системное уведомление, выделенное ярко — красным цветом: