За пять дней я достиг четырнадцатого уровня и заработал почти двенадцать золотых монет. Все очки характеристик вложил в Выносливость. К сожалению, у NPC за все время так и не появилось ни одного подходящего для меня предмета. Не сказать, что Редких предметов или рецептов совсем не было. Просто они мне не подходили. Не буду же я тратиться на Редкий посох для 10 уровня или рецепты для умений, которые даже не планирую брать?
* * *
Из локации я выбрался только в субботу на рассвете. Немного увлекся. Но у меня совсем не было сил ехать сегодня в клуб. Пришлось отправить Арту сообщение с просьбой перенести тренировку на завтра. Правда длиться она будет уже в два раза дольше. Двухчасовая тренировка - серьезное испытание для организма. Не каждый выдержит подобную нагрузку. Но я не обычный человек, а игрок. Пятьдесят пунктов Выносливости у меня не для красоты. Пускай и не так явно, как Сила, но ее влияние распространяется и на реальный мир.
- Да без проблем! Но ты же понимаешь, что с тебя причитает? - прочитал я в ответном сообщении и положил телефон обратно в карман рюкзака.
Ладно, с этим разобрались. Но ехать сейчас домой было бы пустой тратой времени. Я успею еще раз или два пройти локацию. Только в этот раз я не собираюсь ограничиваться одними монстрами. Пойду до конца и попробую еще раз убить босса. И даже если умру, опыта потеряю немного. Между мной и Сараком разница в четыре уровня, так что его характеристики будут снижены на 10-15%. Шансы на моей стороне. Остается надеяться, что не получу смертельный удар. Тогда все пройдет как по маслу.
На четырнадцатом уровне за монстров стали давать просто смехотворное количество опыта. Почему? Когда игрок выше монстра на четыре уровня, система тонко намекает, что ему тут ловить больше нечего. За зачистку я теперь зарабатывал жалкие 7%. Получается, чтобы мне взять пятнадцатый уровень, требовалось пройти локацию целых четырнадцать раз! И ведь никуда от этого не денешься. Я обещал Арту закончить тренировки, а по будням он работает. В моем распоряжении только выходные, так что ускорить процесс не получится. Придется торчать тут еще неделю!
До покоев босса я добрался спустя тринадцать часов. В инвентаре оставалось двадцать восемь Базовых Зелий Жизни, а по пути потратил всего тринадцать. Так что возвращаться обратно к NPC не было необходимости. Встал в центр комнаты, я достал из инвентаря Сферу Призыва и разбил ее о каменный пол. Сформировалось уже знакомое темное облачко, из которого вскоре появился Сарак.
Я тут же бросился на него и провел комбинацию диагонального восходящего удара и дуплета. Шкала Жизни босса сразу понизилась на 19%. Первым ударом я снял с него 6%, а дуплетом еще 13%. Вроде неплохо. Урон почти такой же, как и в прошлый раз с эффектами. У меня под ногами загорелась печать Соломона, но я не обратил на нее внимания и продолжил атаковать. Мощные удары так и сыпались на босса один за другим. Шкала Жизни некроманта убывала. На 165% Жизни он активировал Черное Пламя и наложил на меня Иссушение. Будто в отместку, следующий мой удар оказался критическим и укоротил его шкалу Жизни на 13%.
За тридцать секунд действия Иссушения, босс снял с меня 43% Жизни, а я успел обнулить ему первую шкалу. Пока все шло вроде бы гладко. Даже слишком. Когда у Сарака оставалось 83% Жизни, он использовал Величие Велшаруна. За время активации умения, я проглотил четыре зелья подряд и восстановил 39% Жизни. Однако уже в следующую секунду, у меня осталось меньше половины Жизни. Но это нормально. Так и было задумано.
Босс атаковал меня пепельным сгусток, а я успевал не только ударить в ответ, но и выпить Базовое Зелье Жизни. Моя шкала Жизни прыгала туда-сюда, но не опускалась ниже 40%. Чего нельзя сказать про некроманта. С каждой секундой Жизней у него становилось все меньше. Когда у босса оставалось 39% Жизни, он активировал Погребальную Песнь и надо мной зажглось черное сияние Метки Смерти. Теперь каждый следующий удар некроманта может стать для меня последним. Настал момент истины.
Сразу же бью дуплетом и Жизнь Сарака падает еще на 12%. Осталось нанести всего четыре удара, и некромант умрет. Но надо поторапливаться. Метка Смерти, как бомба с часовым механизмом. Может взорваться в любой момент. Стоило мне об этом подумать, как в грудь вонзается пепельный сгусток, снимая 17% Жизни. Ого, критический удар! Ну хоть не смертельный и на том спасибо. Выпиваю зелье и наношу горизонтальный восходящий удар справа, а Лезвие Лабриса Минотавра прочерчивает длинную кровавую линию от паха до плеча босса. Затем меняю хват и уже собираюсь нанести нисходящий удар в обратном направлении, как мир вдруг переворачивается с ног на голову.
Некромант заговорил. И не привычными для меня словами активации умения:
- Я отрежу тебе голову и насажу ее на пику, а изуродованный труп выброшу в лес на съедение диким кабанам. Затем соберу твои обглоданные кости и сделаю из них украшение для своей лаборатории. Получай, мерзкая ты тварь!