В нашей книге мы рассмотрели эволюцию концепций аниме на протяжении его истории, начиная с его появления в 1917 году. Сейчас в аниме постепенно приходит новое направление – 3D-аниме, создаваемое на компьютерах. Уже первые эксперименты в этой области показали не только большие перспективы этого направления, но и то, что все прежние каноны и наработки 3D-технологиями не отменяются, а дополняются и расширяются.
Здоровый консерватизм анимационной индустрии Японии дает возможность предположить, что переход на эти технологии будет происходить постепенно, и любителям аниме не грозит оказаться наедине с неизведанным и непривычным искусством – новая японская анимация, переходя на компьютерные технологии, не стала менее «японской» и сохранила все те особенности, которые и сделали ее популярной.
Лишь фрагментарно упомянут в нашей книге вопрос о международной судьбе и истории признания аниме в других странах. Это тема для отдельных исследований. К тому же, история освоения аниме в США или Франции представляет в России исключительно научный интерес, а аниме в России пока еще не настолько известно, чтобы делать эту тему предметом монографического труда.
Отметим лишь, что в настоящее время наблюдается значительный прогресс в этом направлении – все больше и больше людей интересуются японской анимацией, все больше и больше аниме переводится на русский язык и становится доступным массовому зрителю.
Мы искренне надеемся, что наша книга станет существенным подспорьем в этом направлении и послужит благому делу сближения культур двух великих стран – России и Японии.
Приложения
Используемая терминология
Аниме
– японская анимация. (С формальной точки зрения должно писаться «Манга
– японские комиксы.Мангака
– создатель манги.Отаку
– фэн (любитель) аниме/манги.Меха
– любые сложные механизмы в аниме/манга (роботы, средства передвижения и т.д.).Додзинси
– манга, создаваемая на некоммерческой, непрофессиональной основе. Часто основывается на известных коммерческих мангах.Сэйю
– актер/актриса, озвучивающие аниме.Кодомо
– ребенок.Сёдзё
– девочка/девушка (для Японии – с 12 до 18 лет).Сёнэн
– мальчик/юноша (для Японии – с 12 до 18 лет).Сэйнэн
– молодой мужчина.Дзёсэй
– молодая женщина.Хентай
– эротическое/порно аниме/манга. Дословно переводится как «Сэнтай
– дословно «Меха-сэнтай
– то же, что и сэнтай, команда персонажей при этом пилотирует один или несколько «гигантских роботов»-меха.Махо-сёдзё
– «Киберпанк
– жанр сёнэн-аниме/манги, рассказывающий о мире будущего, жизнь которого полностью определяют компьютерные технологии. Идеологически близок к жанру «антиутопия».Танкобон
– том книжного переиздания журнальной манги.Танкобонное издание
– переиздание журнальной манги в книжном формате.Хэнcин
– превращение/трансформация персонажа/меха. Часто связан с «переодеванием» персонажа.OAV/OVA
– аниме, сделанное специально для выпуска на видео («Original Animation Video»).Полнометражный фильм
– аниме, предназначенное для показа в кинотеатре, обычно дольше 50 минут.ТВ-сериал
– аниме, предназначенное для показа на ТВ.Апокалиптический
– связанный с историей Конца Света.Транскрибирование японского языка
Определения
Ром'aдзи
– система письменности японского языка, основанная на латинице. Является частью современного японского языка. Ниже приводится так называемый «Киридзи
или Россиядзи – система записи японских слов и предложений, основанная на кириллице и разработанная основателем современной российской японистики Е. Д. Поливановым. Не является частью современного японского языка. Используется японистами в России.Хирагана
и Катакана –Кандзи
–