Читаем Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java полностью

У дочерних классов также могут быть дополнительные атрибуты и поведение, которые позволяют им быть более специализированными в том, что они могут делать.

В стандартной терминологии родительский класс известен как суперкласс, а дочерний класс называется подклассом.

Одно из преимуществ такого обобщения заключается в том, что любые изменения кода, которые являются общими для обоих подклассов, могут быть сделаны только в суперклассе.

Второе преимущество заключается в том, что мы можем легко добавить больше подклассов в нашу систему, не выписывая для них все общие атрибуты и поведение.

Через наследование все подклассы класса будут обладать атрибутами и поведением суперкласса.

Наследование и методы иллюстрируют принцип обобщения в проектировании.

Мы можем писать программы, способные выполнять одни и те же задачи, но с меньшим количеством кода.

Это делает код более многоразовым, потому что разные классы или методы могут совместно использовать одни и те же блоки кода.

Системы упрощаются, потому что у нас нет повторяющегося кода.

Обобщение помогает создать программное обеспечение, которое будет легче расширять, проще применять изменения и упрощает его поддержку.

Обобщение и наследование являются одной из наиболее сложных тем в объектно-ориентированном программировании и моделировании.

Наследование – это мощный инструмент проектирования, который помогает создавать понятные, многоразовые и поддерживаемые программные системы.

Однако неправильное наследование может привести к плохому коду.

Это происходит, когда принципы проектирования используются ненадлежащим образом, создавая больше проблем, хотя они предназначены для их решения.

Итак, как мы можем понять, злоупотребляем ли мы наследованием?

Есть несколько моментов, о которых нужно знать, когда рассматривается наследование.

Во-первых, вам нужно спросить себя, пользуюсь ли я наследованием, чтобы просто использовать общие атрибуты или поведение, не добавляя ничего особенного в подклассы?

Если ответ «да», тогда вы неправильно используете наследование.

Это является признаком неправильного использования, потому что нет никаких оснований для существования подклассов, так как суперкласса уже достаточно.

Скажем, вы проектируете ресторан пиццы. И вам нужно смоделировать все различные варианты пиццы, которые есть у ресторана в меню.

Учитывая различную комбинацию начинок и названий, которые вы можете использовать для пиццы, может возникнуть соблазн разработать систему, использующую наследование.



И класс пиццы может обобщен.

Это кажется разумным, но давайте посмотрим, почему это является неправильным использованием наследования.

Несмотря на то, что пицца pepperoni – более специфическая пицца, она не очень отличается от суперкласса.

Вы можете видеть, что конструктор pepperoni использует конструктор пиццы и добавляет начинки, используя метод суперкласса.

В этом случае нет причин для использования наследования, потому что вы можете просто использовать только класс пиццы для создания пиццы с пепперони в качестве верхней части.

Второй признак ненадлежащего использования обобщения – если вы нарушаете Принцип Замещения Лискова.

Принцип гласит, что подкласс может заменить суперкласс, тогда и только тогда, когда подкласс не изменяет функциональность суперкласса.

Как этот принцип может быть нарушен через наследование?



Давайте посмотрим на этот пример.

Это наш обобщенный класс животных, и он знает, как есть, гулять и бегать.

Теперь, как мы можем ввести подкласс, который нарушит принцип замещения Лискова?



Что, если у нас есть этот тип животных?

Кит не знает, как гулять и бегать.

Гулять и бегать – это поведение наземных животных.

И принцип замещения Лискова здесь нарушен, потому что класс китов переопределяет класс животных, и ходячие функции заменяет на плавательные функции.

Пример плохого наследования можно увидеть и в библиотеке коллекций Java.

Вы когда-нибудь использовали класс стека в Java?

Стек имеет небольшое количество четко определенных поведений, таких как peak, pop и push.

Но класс стека наследуется от класса вектора.

Это означает, что класс стека может возвращать элемент по указанному индексу, извлекать индекс элемента и даже вставлять элемент по определенному индексу.

И это не является поведением стека, но из-за плохого использования наследования это поведение разрешено.

Если наследование не соответствует вашим потребностям, подумайте, подходит ли декомпозиция.

Смартфон – это хороший пример того, где декомпозиция работает лучше, чем наследование.

Смартфон имеет характеристики телефона и камеры.

И для нас не имеет смысла наследовать от телефона, а затем добавлять методы камеры в подкласс смартфон.

Здесь мы должны использовать декомпозицию для извлечения ответственностей камеры и размещения их в классе смартфона.

Тогда смартфон будет косвенно обеспечивать функциональность камеры в телефоне.

Наследование может быть сложным принципом разработки, но это очень мощный метод.

Помните, что общая цель заключается в создании многоразовых, гибких и поддерживаемых систем.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии