Гоблины и тролль перешёптывались и уважительно поглядывали на стоящего у стены орка. Имей Юра зрение, он бы вероятно понял, что сидящих здесь монстров собрали для обучения искусству допроса и заодно для осмысления и запоминания той информации, которую допрашиваемые попаданцы озвучивали.
Орк изучал Юру недолго, но стоило ему потерять интерес к пленнику, как большой интерес к допрашиваемому проявил сидящий на стуле тролль. Внимательно рассмотрев приведённого, он встал, подошёл к орку и показывая на пленника рукой, что-то довольно долго шептал ему на ухо. В глазах орка загорелся интерес и какое-то насмешливое уважение. После он скомандовал адъютанту принести для допрашиваемого чашку чая. Рулета с капустой у монстров не оказалось… Хотя знай тролль-командир, что именно сидящий на стуле попаданец сбросил на него «паровоз» в виде Нодеса, могло бы не оказаться и чая.
Но Юра этих подробностей не знал, поэтому сидел, пил чай, боялся, волновался и ломал голову.
— Имя? — громко спросил у пленника гремлин.
— Моё? — растерялся молодой человек.
— Нет, моей бабушки… — съязвил монстр.
— Юра, — ответил пленник.
Далее второй гремлин, что-то громко и чётко начал произносить на языке монстров. Юра догадался, что тот пересказывает кому-то содержание беседы.
— Возраст до попадания в этот мир. Чем занимался при жизни? — строго спросил гремлин.
— Семнадцать лет, учился. — чуть подумав, Юра добавил, — играл в игры.
Пауза, пересказ второго гремлина для невидимых слушателей. Небольшой диалог на языке монстров.
— Название игры. Примерная аудитория? — задал монстр новый вопрос.
— Линяга третья, аудиторию не знаю, но в первой пятёрке точно была.
Ставшая привычной пауза, пересказ на языке монстров. Диалог, в котором появились новые, до этого молчавшие голоса. Шуршание бумаги, бубнёж монстра, который словно что-то сверял и проверял.
— Какой уровень имел в игре? За кого играл и какая профессия в этом мире?
— Сотый, максимальный. Играл за лучника, в этом мире арбалетчик, диверсант.
Юру удивило то, что этот вопрос был задан не первым, словно подробности связанные с игрой интересовали монстров больше чем происходящее с ним в этом мире.
— Насколько хорошо на твой взгляд ты разбирался в игровом процессе?
— Хорошо разбирался, даже очень, — чуть замявшись, ответил попаданец.
Пауза, пересказ.
— Имел ли особые достижения, звания, брал ли в процессе игры геройство?
Гремлин явно зачитал вопрос по бумаге.
— Да, двенадцать раз брал героя на своём сервере, четыре раза героя межсерверной олимпиады, два раза становился победителям фестиваля «все против всех».
Пересказ слушателям. Пауза. Долгая пауза. Обсуждение. После то ли к гремлину, то ли к самому Юре, обратился стоявший в стороне голос, тот самый, что излучал мощную ауру.
— Отчего умер? — перевёл гремлин.
Юра было начал обдумывать подробности, но понял, что долго, коротко выдал:
— От инфаркта…
Прозвучал перевод. Уточняющий вопрос от «ауры»
— В семнадцать лет?
— Да.
Обладатель ауры раскатисто засмеялся, казалось от этого смеха задрожали стены. Остальные присутствующие выждали паузу уважения и принялись гоготать следом.
Пленника наполнило ощущение какой-то непередаваемой несуразности. Его человека допрашивают мобы и не только допрашивают, но и откровенно стебутся. Мобам положено помирать от его метких выстрелов, они — полуразумные элементы Системы.
Волна веселья затихла и допрос пошёл своим чередом. Задавали много вопросов связанных с игрой и игровыми умениями, немного спрашивали об Озоторге и жизни попаданцев. Удивило Юру то, что монстры не пытались выведать у него какой-либо прямой информации, которая могла быть использована против других заблудших.
«Их похоже очень интересует игровая механика», — думал молодой человек, пытаясь объяснить почему в игре, в которую он играл при жизни, вместо одного класса целителей существовало целых три. Из его рассказа следовало, что группе игроков приходилось выбирать — либо их хорошо лечат, но у них постоянно не хватает маны, либо маны завалом, но лечение так себе или же хреново и с маной и с лечением, зато хил серьёзно ослабляет атакующие характеристики монстров. Из Юриного объяснения следовало, что группы, ориентированные на ПВП, предпочитали полноценных целителей, а недостаток маны перекрывали снаряжением её восполняющим. В ПВЕ группы из воинских классов старались брать целителей способных ослабить монстров, а маги предпочитали иметь побольше маны, так как пока у них есть мана, они запилят кого угодно.
На уточняющий вопрос почему нельзя было сделать одного универсального целителя, как в игре «Х», в которой, кстати, всего четыре класса, Юра терпеливо объяснял, что отсутствие полноценности и универсальности с одной стороны и присутствие «естественных врагов» с другой, делает игру интереснее и «бесконечнее».
Часа через три допроса ему дали поесть, а после принялись расспрашивать дальше.
«Какого чёрта они в меня так въелись, им что не могли всё это рассказать другие? Сколько месяцев они уже отлавливают и допрашивают попаданцев?!»