Читаем XSLT полностью

• http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/. Все о работе таблиц стилей и XML;

• http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/. Все о пространствах имен XML;

• http://www.w3.org/XML/Activity.html. Обзор текущей деятельности по XML в W3C;

• http://www.w3.org/TR/xmlschema-0/, http://www.w3.org/TR/xmlschema-1/ и http://www.w3.org/TR/xmlschema-2/. XML-схемы, альтернатива объявлениям DTD; 

• http://www.w3.org/TR/xlink/. Спецификация XLinks;

• http://www.w3.org/TR/xptr. Спецификация XPointers;

• http://www.w3.org/TR/xhtml1/. Спецификация XHTML 1.0;

• http://www.w3.org/TR/xhtml11/. Спецификация XHTML 1.1;

• http://www.w3.org/DOM/.W3C Объектная модель документа, DOM (Document Object Model).

Теперь мы научились создавать документы XML. Каковы они в наглядном виде?

Как XML выглядит в браузере?

Можно непосредственно отображать XML-документы при помощи браузера, такого, как Microsoft Internet Explorer версии 5 или более поздней. Например, если сохранить созданный нами XML-документ под именем greeting.xml и открыть его в Internet Explorer, он будет выглядеть так, как показано на рис. 1.1.

Рис. 1.1. XML-документ в Internet Explorer


На рис. 1.1 можно видеть документ XML полностью. Нет никакого форматирования, документ XML выглядит в Internet Explorer точно так же, как если бы вы вывели его на печать. (Для отображения экрана, показанного на рис. 1.1, Internet Explorer использовал свою таблицу стилей по умолчанию. Она преобразует XML в формат Dynamic HTML, с которым Internet Explorer умеет работать.) А что, если нам требуется представить данные в другом виде? Допустим, мы захотим представить данные из planets.xml в документе HTML в виде HTML-таблицы?

Тут-то нам и понадобятся преобразования XSLT. В этой главе мы с ними познакомимся, а в конце главы рассмотрим другую сторону XSL — XSL-FO.

XSLT-преобразования

XSLT обладает большими возможностями для оперирования данными в документах XML. Например, при помощи таблицы стилей (stylesheet) XSLT я мог бы отформатировать данные из planets.xml

в таблицу HTML. Таблицы стилей содержат правила, установленные для преобразования XML-документа, и большая часть книги посвящена созданию таблиц стилей и объяснению того, как они работают. Вот как выглядит таблица стилей XSLT planets.xsl (листинг 1.2), преобразующая данные из planets.xml в таблицу HTML (мы проанализируем ее в главе 2).

Листинг 1.2. planets.xsl

 xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">

 

  

   

    

     The Planets Table

    

   

   

   

     The Planets Table

    

   

     

      Name

      Mass

      Radius

      Day

     

    

    

   

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT