Внутри пещеры обнаружился округлый постамент, разбитый на восемь одинаковых секций точно подходящий под описание искина, подарившего мне одноразовый кристалл-ключ. Вложив магический самоцвет в специальное углубление по центру постамента, который тут же ярко сверкнув, рассыпался пылью, я стал ждать. Но кроме разрушения ключа реакции не было. Сначала пять минут, а затем и все десять простояв без толку, я начал сомневаться, что всё сделал правильно. Хотя где тут ошибаться то? Пришел, вложил в нишу ключ и всё. Больше никаких инструкций не было. Тогда какого лешего не появляется чувство наваливающейся сверху тяжести, которая низвергнет меня в нутро чёрного колодца-портала ведущего в центральный слой мира?
Выругавшись и признав, что реакции не будет, пошел к выходу стремясь подышать свежим воздухом и подумать. И стоило мне бросить взгляд наружу как пришло понимание того какой же я редкостный балбес. С чего я вообще решил, что переход будет подобен тому, который создают дромеры?
Передо мной раскинулся Равервудский лес, толстые корни его деревьев оплетали ближайшие скалы и устилали землю, а высокие колонны деревьев терялись вдали. Изнанка осталась где-то далеко-далеко и меня это бесконечно радовало. Конечно, центральный слой тоже не подарок, но тут я почему-то чувствовал себя на своем месте.
Достав из рюкзака карту, убедился в том, что она изменилась вместе с переходом в центральный слой, и мысленно набросал на ней свой дальнейший маршрут. Где-то за скальным гребнем в нескольких километрах от меня брал своё начало горный ручей. В одном месте он делился на два потока, и там же на развилке была пометка разрушенного домика, обозначающая заброшенное поселение либо же покинутое жилище. Именно то, что нужно для отдыха с тем условием, что местные агрессивные мобы не облюбовали этот оставленный неписями посёлок. В любом случае мне нужен был один единственный спокойный день для приведения мыслей в порядок и ради него я готов был еще раз вступить в схватку. Абсурд конечно — сражаться, чтобы отдохнуть. Но в моей ситуации это один из возможных вариантов дальнейшего развития событий.
Мельком пробежавшись по отдельным деталям карты и запомнив название новой локации — Хребет Асарака, решил спускаться. Спуск вышел еще более сложным, чем подъем. Ободранные ладони сочились кровью и становились влажными, что нисколько не облегчало мои передвижения, а под конец я умудрился рассадить себе колено, с силой приложившись им об острый выступ. Уже спрыгивая в самом конце спуска вдруг удивился легкости за спиной и пошарив сзади рукой обмер. Лядь! Рюкзака не было! В первые секунды, я даже не понял что произошло. Рыскал глазами вокруг, думал, может как-то он свалился со спины во время спуска? Даже в верх голову задирал, будто бы рюкзак мог повиснуть где-то на скалах, пока в конце концов не догадался заглянуть в интерфейс где первые же строчки ударили по голове пыльным мешком.
И подобная характеристика коснулась всего, что было так или иначе добыто в мусорке. Прямо на моих глазах выскочило несколько новых строчек. Это вещи, сшитые из шкур нетопырей добытых в пещере на горе Аралон, самоуничтожались, отдалившись от изнанки. Вот же чёрт! Я так привык полагаться на артефактную руку, которая позволяла бесконечно долго находится в изнанке, и вытаскивать оттуда предметы в целости и сохранности, что совсем позабыл о том, что обычные ходоки не могут переносить между слоями лут из-за пелены. А ведь в утраченном рюкзаке были и другие вещи, на которые я так опрометчиво раскатал губу. Чего только стоит шкура матери уникального качества и два редких мотка паутины Драуков.
Вынырнув из интерфейса, обнаружил себя полуголым. Ну, спасибо, что хотя бы не с голой задницей. Мои рваные штаны и затасканные до умопомрачения сапоги остались на месте, точно так же как и пояс, на котором болтался скальпель. Почувствовав себя невероятно уязвимым, забился в какую-то щель в камнях и снова полез в интерфейс. После убийства дракона меня завалила волна оповещений. Но просматривать и сортировать их я сразу не стал. Во-первых, голова была забита другим, а во-вторых, я планировал сделать это сегодня же, как только доберусь до более-менее спокойной лежки, где не нужно будет каждую секунду ожидать неожиданного нападения. Но как говориться — хочешь насмешить бога? Расскажи ему о своих планах.