Читаем Запись CD и DVD: профессиональный подход полностью

Выполнив команду Правка -> Переместить на страницу, вы сможете выбрать вариант переноса элемента меню:

• Top – выбранный элемент будет расположен на всех страницах меню одного размера в одном и том же месте, что очень удобно, если вы, например, на пяти страницах меню используете одинаковые кнопки Далее;

• Welcome (Стартовая) – выбранный элемент будет расположен на стартовой странице;

• с помощью цифр 1, 2, 3 и далее (в соответствии с количеством страниц вашего меню) вы можете расположить выбранный элемент на соответствующей странице;

• Finish (Последняя) – выбранный элемент будет расположен на последней странице.

Примечание.

Чтобы была доступна команда Переместить на страницу, необходимо выполнение двух условий: хотя бы один элемент меню должен быть выделен и в созданном меню должно быть больше одной страницы. Чтобы командой Переместить открывался доступ ко всем описанным пунктам, в меню должно быть более трех страниц.

Чтобы изменить расположение элемента меню, щелкните на нем и, не отпуская кнопку мыши, перетащите в новое место. Для изменения размера элемента выберите его, а затем перетащите один из восьми черных прямоугольников выделения. Изменение позиции или размера элемента меню автоматически привязывается к сетке. Кроме того, вы можете настроить привязывание к сетке в окне Опции (рис. 11.11), которое можно открыть, выполнив команду Вид -> Опции.

Рис. 11.11. Окно настройки параметров сетки.


• Установив флажок Показать сетку, вы отобразите сетку на экране. Сетка (точнее, точки) будет хорошо видна только на светлом фоне.

• При установленном флажке Выравнивать компоненты по сетке перемещение и изменение размера элементов меню будет привязано к сетке. В полях Размер сетки укажите необходимый размер сетки в пикселах по вертикали и горизонтали. Чем больше значение данного параметра, тем больше шаг.

• Если установлен флажок Редактировать свойства компонентов, вы сможете редактировать все выделенные элементы. Если данный флажок снят, то вы будете редактировать только первый элемент в выделенной группе.

• Если установлен флажок Свернуть другие окна при предпросмотре, то во время проведения теста все окна программы будут свернуты.

• Установив флажок Создать сжатый файл данных, вы уменьшите объем файлов меню автоматического определения компакт-дисков, но увеличите время загрузки данных.

• При установленном флажке Создать автономный исполняемый файл программа создаст в меню автономный исполняемый файл при сохранении проекта.

В меню Правка находятся команды для работы с элементами созданного меню.

• Для автоматического выравнивания согласно параметрам, установленным в окне Опции, следует выделить необходимые элементы и выполнить команду Выровнять по сетке.

• Чтобы определить, какой из элементов меню будет на переднем плане, а какой на заднем, выделите элемент и выполните необходимую команду:

– Перенести на задний план;

– Перенести на передний план.

Примечание.

Элементы Scroll Text, Text Box, Flash Movie, Web Browser и Media Player не могут располагаться на втором плане.

• Установив флажок Блокировать, вы не сможете изменять местонахождение и размер элементов.

• Установив флажок Создать группу, вы будете редактировать группу выбранных элементов.

Примечание.

Команды Выравнивать компоненты по сетке, Перенести на задний план, Перенести на передний план и другие вы сможете выполнить из контекстного меню, щелкнув правой кнопкой мыши на необходимом элементе.

В программе AutoPlay Menu Builder существует возможность выравнивания элементов меню. Для открытия окна Выравнивание (рис. 11.12) выполните команду Вид -> Панель выравнивания. С помощью расположенных в данном окне инструментов можно выровнять элементы меню относительно друг друга.

Рис. 11.12. Окно Выравнивание.


1. Выделите элементы, которые хотите выровнять.

2. Нажмите одну из кнопок окна Выравнивание. Блоки, изображенные на выбранной кнопке, переместятся.

• Если вы хотите, чтобы элементы меню переместились так же, как блоки, изображенные на кнопке, отпустите кнопку мыши.

• Если продемонстрированное перемещение вам не подходит, сдвиньте указатель мыши с выбранной кнопки, не отпуская кнопку мыши. Затем повторите эти действия с другой кнопкой окна Выравнивание.

Присвоение команд элементам меню

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT