Читаем Запись CD и DVD: профессиональный подход полностью

Какую бы программу для записи компакт-диска вы ни использовали, следует обязательно создать в корневом каталоге текстовый файл с именем autorun.inf. В таком случае операционная система загрузит программу автоматического определения, указанную этим файлом. Например:

[AutoRun]

open=autorun.exe

icon=autorun.ico

• Команда open запускает программу автоматического определения компакт-диска.

• Команда icon отображает значок компакт-диска в Проводнике Windows.

Кроме того, на компакт-диск необходимо записать в отдельную папку программу, которая будет использоваться как программа автоматического определения.

Интерфейс программы AutoPlay Menu Builder

Используя программу AutoPlay Menu Builder (рис. 11.1), вам не придется вручную вводить команды. Программа автоматически создаст файлы autorun.exe, autorun.ico, autorun.inf и autorum.apm, содержащие все данные, необходимые для меню автоматического определения. Если вы захотите установить шрифты, будет создана также папка FontData.

Рис. 11.1. AutoPlay Menu Builder.


Программа AutoPlay Menu Builder предназначена для создания меню автоматического определения компакт-дисков. Опыт программирования вам не понадобится. Программа обладает простым и понятным интерфейсом и при этом практически безграничными возможностями. С помощью AutoPlay Menu Builder вы сможете:

• создавать автономные исполняемые файлы и настраивать их значки;

• использовать два стиля окон;

• защищать созданное меню паролем;

• размещать созданное меню с помощью палитры выравнивания;

• использовать шаблоны, разработанные создателями программы, а также придумывать собственные шаблоны;

• легко проверять работоспособность меню;

• поддерживать меню на множестве уровней;

• устанавливать ограничение по времени на использование меню;

• разблокировать установленное ограничение специальным кодом;

• просматривать меню в полноэкранном режиме;

• применять анимационные эффекты;

• осуществлять внутреннюю поддержку показа слайдов с большим набором эффектов;

• настраивать вид курсора;

• использовать большое количество шрифтов, в том числе кириллические;

• применять звуковые эффекты;

• создавать звуковой фон в режиме одноразового проигрывания или по кругу, используя файлы в форматах MP3, MP2, MP1, OGG, WAV, MID, RMI, XM, IT, MOD, S3M и MTM;

• создавать «подсказки» для кнопок меню;

• вставлять в меню свои графические файлы в форматах BMP, PNG, JPG, GIF, PCX, WMF, EMF и ICO;

• выбирать внешний вид кнопок;

• управлять формой элементов меню;

• внедрять в меню Internet Explorer;

• внедрять в меню Windows Media Player;

• создавать виртуальный менеджер компакт-диска.

Программа работает в операционных системах Windows 95/98/Me/NT4/2000/ XP/2003 Server и не требует никаких специальных аппаратных средств.

При запуске программы откроется окно Новый проект (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Окно Новый проект.


• В поле Путь к проекту укажите папку, в которой будете хранить созданные файлы.

• В поле Шаблоны двойным щелчком мышью выберите один из предложенных шаблонов.

• Если один раз щелкнуть мышью на значке шаблона в поле Шаблоны, то в поле Предпросмотр отобразится эскиз выбранного шаблона.

Внизу окна расположены четыре кнопки.

• Нажатием кнопки Справка можно вызвать справочную информацию.

• Кнопка Шаблон предназначена для работы с шаблонами. Если щелкнуть мышью на определенном значке в окне Шаблоны, а затем нажать данную кнопку, то появится меню, содержащее такие команды:

– Установить – установить шаблоны из архивов; можно отдельно приобрести дополнительные шаблоны;

– Упаковать – упаковать в архив и сохранить созданный шаблон;

– Удалить – удалить шаблон.

Меню Файл

Меню Файл окна программы содержит набор стандартных команд.

• Новый – создать новый проект.

• Открыть – открыть сохраненный.

• Открыть заново – открыть недавно использовавшийся проект.

• Сохранить – сохранить текущий проект.

• Сохранить как шаблон – создание собственного шаблона. При выборе этой команды откроется окно Сохранение шаблона (рис. 11.3).

Рис. 11.3. Окно сохранения шаблона.


В данном окне в соответствующие поля введите название программы, имя автора проекта и описание программы.

В поле Предпросмотр автоматически отобразится эскиз шаблона.

Щелкнув мышью на кнопке OK, вы сохраните шаблон. Когда вы вновь откроете программу или выполните команду Файл -> Новый, то созданный вами шаблон будет отображен в поле Шаблоны.

• Защита паролем – защитить меню паролем. Щелкнув мышью на данной команде, вы откроете окно Пароль проекта, в котором можно ввести пароль на доступ к вашему меню, чтобы не допустить попыток воспользоваться им. Когда вы откроете меню в следующий раз, потребуется ввести данный пароль, чтобы редактировать или использовать компакт-диск. Для удаления пароля просто очистите соответствующие поля.

• Закрыть – данная команда предназначена для закрытия текущего окна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT