Читаем Запись CD и DVD: профессиональный подход полностью

В поле Всплывающая подсказка следует ввести подсказку, которая будет появляться при подведении указателя мыши к кнопке. Вы можете настроить красиво оформленные окна подсказки вместо установленных по умолчанию (напомню, что для настройки появления стандартных подсказок следует выполнить команду Правка → Опции проекта и перейти на вкладку Сообщения (см. рис. 11.4)). Щелкнув мышью на кнопке с изображением трех точек, вы откроете окно Многостроковый текстовый редактор (рис. 11.17). В данном окне можно ввести текст подсказки (при желании – на русском языке), выбрать начертание, размер и цвет шрифта.

Рис. 11.17. Многостроковый текстовый редактор.


В поле Комментарий необходимо ввести комментарий для элемента управления меню. Для этого выполните следующие действия.

1. Выберите страницу меню.

2. Щелкните мышью на значке Всплывающий комментарий (с изображением облака с надписью) на панели инструментов Элементы управления (см. рис. 11.1).

3. Щелкните мышью на элементе управления, для которого создается комментарий.

4. Нажмите кнопку с изображением трех точек в поле Комментарий панели инструментов Инспектор. Откроется окно Многостроковый текстовый редактор, в котором нужно ввести необходимый комментарий и выбрать начертание, размер и цвет шрифта.

Чтобы создать комментарий для другого элемента меню этой же страницы, достаточно щелкнуть мышью на элементе меню, затем на кнопке с изображением трех точек в поле Комментарий и в появившемся окне Многостроковый текстовый редактор ввести необходимый комментарий. Теперь, когда вы подведете указатель мыши к первому элементу, появится первый комментарий, ко второму элементу – второй комментарий.

Если вы создадите два окна (щелчком мышью на значке комментариев, расположенном на панели инструментов Элементы управления), то, подведя указатель мыши к первому элементу, вы увидите один и тот же комментарий в двух окнах.

Параметр Графический комментарий очень напоминает предыдущий, только в данном случае комментарием является графический файл.

1. Выберите страницу меню.

2. Щелкните мышью на значке графических комментариев, расположенном на панели инструментов Элементы управления (самый нижний, с изображением облака с цветным ромбом).

3. Щелкните мышью на элементе управления, для которого создается комментарий.

4. Нажмите кнопку с изображением трех точек в поле Графический комментарий. Откроется окно Редактор изображения. Щелкните мышью на кнопке Загрузить и в появившемся окне Открыть выберите графический файл, который будет использоваться в качестве комментария. Теперь, когда вы подведете указатель мыши к данному элементу меню, появится выбранное изображение.

Если установить флажок Игнорировать общее звучание, то звуковые эффекты не будут применяться для данного элемента меню. Чтобы не применять звуковые эффекты еще к одному элементу, щелкните на нем мышью и еще раз установите данный флажок.

При установленном флажке Свернуть после действия меню будет сворачиваться после выполнения действий.

Если установить флажок Выйти после действия, то после выполнения всех действий меню автоматически закроется.

Окно Gallery (Галерея) (рис. 11.18) предназначено для быстрого доступа к основным ресурсам программы AutoPlay Menu Builder. Вы можете настроить содержимое этого окна по своему желанию.

Рис. 11.18. Быстрый доступ к ресурсам.


После щелчка мышью на кнопке Button (Кнопка) вы увидите ресурсы программы:

• Button (Кнопка) – кнопки;

• Images (Изображения) – небольшие рисунки;

• Background (Фон) – цвет заливки букв;

• Music (Музыка) – музыкальный фон;

• Sounds (Звуки) – звуковое сопровождение ваших действий (например, щелчка мышью на кнопке меню, перемещения указателя мыши);

• Cursors (Курсоры) – вид указателя мыши.

Примечание.

При создании меню вы также можете использовать подобные ресурсы других программ или созданные вами.

Вы можете изменить вид окна Gallery (Галерея). Щелкните правой кнопкой мыши на любом значке любого ресурса и из контекстного меню выберите нужный вариант отображения значков:

• Icons (Значки);

• Small Icons (Маленькие значки);

• List (Список);

• Details and thumbnails (Значки и описание);

• Thumbnails (Эскизы страниц).

Добавить элемент в основное окно можно двумя способами:

• выбрать страницу меню, на которую следует добавить элемент меню, и дважды щелкнуть мышью на нужном элементе;

• перетащить элемент мышью из окна Gallery (Галерея) в основное рабочее окно.

Практические рекомендации

Чтобы создать меню автоматического определения компакт-диска с помощью программы AutoPlay Menu Builder, можно придерживаться следующей последовательности действий.

1. Запустите программу AutoPlay Menu Builder.

2. В окне Новый проект щелкните мышью на значке Пустое меню.

3. Увеличьте размер страницы до желаемого, перетащив мышью ее границы. Если вы хотите, чтобы создаваемое меню занимало весь экран, выполните команду Вид → Стиль окна → Раздельный.

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Взломать всё. Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах
Взломать всё. Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах

Классический образ хакера – это специалист ИТ высочайшего класса, который знает несколько языков программирования, разбирается в устройстве систем безопасности и в два счета подберет пароль к вашему почтовому ящику. Он изучает системы для того, чтобы найти в них уязвимости и заставить работать в своих интересах. Однако взламывать можно не только компьютеры, но и социальные системы: от налогового законодательства до финансовых рынков и политики.В своей книге легендарный криптограф, специалист по кибербезопасности и преподаватель Гарварда Брюс Шнайер рассказывает о том, как могущественные, но неизвестные публике хакеры помогают богатым и влиятельным людям становиться еще богаче и манипулировать сознанием людей. Кроме того, он приводит огромное количество примеров хаков социальных систем: взломов тарифных планов для междугородних звонков, банкоматов, программ лояльности пассажиров, манипуляций на рынке элитной недвижимости и многих других. Прочитав ее, вы узнаете, как замечать взломы, и уже не сможете смотреть на мир по-прежнему.Для когоДля тех, кто хочет лучше понимать, как богатые и влиятельные люди меняют правила под себя и управляют общественным сознанием.

Брюс Шнайер

Программирование, программы, базы данных