Читаем Земли Создателя. Книга третья - Сила Падшего полностью

«Убейте отступника [Шепот Теней] и принесите мир и благополучие в эти земли!

Награда: 100 000 опыта».

Этот квест раньше был у всех, кто пошел по пути Света — паладины, жрецы и иже с ним. Сейчас его дали вообще всем, кто присутствовал в Армии.

«Уничтожить сопротивление города [Калимат]».

«Уничтожьте Темные Силы в городе!

Награда: 200 000 опыта».

«Принесите Свет в Земли [Калимат]».

«Вы должны очистить эти земли от Тьмы!

Награда: 200 000 опыта».

Последние два квеста были не слишком понятны. По здравому размышлению игроки решили, что разберутся в процессе. Да и получать по сто тысяч опыта за каждое убийство Шепота… Причем этот опыт получат все, кто находится в армии… В общем, игроки предвкушали настоящий фарм.

С высоты птичьего полёта открывался вид на стройные ряды Армии Света. Металлические доспехи что на конях, что на маунтах, что на самих воинах. Центр целиком состоял из конников. Настоящая конная лавина готова была вот-вот сорваться в направлении города. Кони возбужденно взрыхляли влажную землю копытами. Ноздри могучих зверей, несущих не только доспех, но и всадника в броне, широко раздувались, набирая в крупную грудь кислород, так необходимый огромному лошадиному сердцу.

На правом фланге расположилась сборная солянка из легко и средне-вооруженных — а заодно и бронированных — солдат. Здесь разместились Охотники с дальним вооружением, — преимущественно то были двенадцатизарядные стрелометы — а также игроки-стрелки. Левый фланг облюбовали пешие колонны паладинов и воинов-ближников, в чью задачу входит быстрый марш до стен.

Позади рядов построилась лёгкая пехота, в чью задачу входит стремительное преодоление расстояния до стен и установка взрывных зарядов и осадных сооружений — лестниц и тому подобное. Именно «легким» бойцам предстояло понести максимальные потери в этом бою. Именно этот тип солдат заводит все сражения, врубается в мясорубку, несет потери, пока остальные, более медленные враги, приближаются смертоносной колонной. Каждый из них знал, на что идет. НПС в перемешку с игроками — стоит ли вообще их делить? — разминались перед решающим рывком. Там же, за передними рядами, растянувшись вдоль всех флангов, расположились кастеры — целители и боевые маги, готовые уничтожать врага силой своей магии, попутно исцеляя союзников.

С противоположной стороны расположилась целиком пешая армия. И если осаждающие приняли боевые построения, то так называемая «Армия Тьмы» являла собой жалкое зрелище — смешанная толпа сгрудилась на стенах в ожидании. Конечно там, за стенами, стояла нежить, ожидали команды гончие-баргесты, ждал нападения крылатый Варгейст.

Обороняться на стенах было глупо — слишком много у них армии ближнего боя, а в городских условиях таким тварям, как варгейст и гончие было как минимум сложно драться. Их просто закидают издали, затем сблизятся и ровными рядами начнут творить беспредел. Для тяжелых латников нет ничего проще, чем сражаться на узких улицах, соблюдая построение и не давая врагу зайти в спину. Вампирам наоборот необходим был простор.

Защитникам замка тоже выдали квесты.

«Защитить город [Калимат]».

«Уничтожьте Светлые Силы!

Награда: 200 000 опыта».

«Защитить храм[Калимат]».

«Вы должны не позволить нападающим добраться до храма и очистить эти земли!

Награда: 200 000 опыта».

Обороняющимся достались более понятные квесты, но суть их была примерно такой же. Разве что под другим знаком.

Был и ещё один квест:

«Защита Короля».

«Ваш Король должен выжить!

Награда: 500 000 опыта».

«ВНИМАНИЕ! Если Король умрет — битва будет проиграна, город [Калимат] перейдет под контроль напавших [Драконорожденные], а ковен будет изгнан с этих земель!»

Что будет в случае неудачной защиты было ясно. Это придавало сражению серьёзность. Сейчас, буквально, творилась История — да, с большой буквы — «Земель», которая затем отразится на всех картах и будет воспета в веках…

А ещё в сражении участвовала Администрация. Непрерывная трансляция сражения происходила на канал видеохостинга, а заодно и на форум игры, с комментариями самих разработчиков, расположенных за кадром. Причем в каждой стране и каждом регионе происходящее комментировали какие-то свои люди, дабы смотрящим было всё ясно и понятно!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Двор чудес
Двор чудес

В жестоких городских джунглях альтернативного Парижа 1828 года Французская революция потерпела поражение. Город разделен между безжалостной королевской семьей и девятью преступными гильдиями. Нина Тенардье – талантливая воровка и член гильдии Воров. Ее жизнь – это полуночные грабежи, бегство от кулаков отца и присмотр за своей названой сестрой Этти.Когда Этти привлекает внимание Тигра, безжалостного барона гильдии Плоти, Нина оказывается втянутой в отчаянную гонку, чтобы защитить девочку. Клятва переносит Нину из темного подполья города в сверкающий двор Людовика XVII. И это заставляет ее сделать ужасный выбор: защитить Этти и начать жестокую войну между гильдиями или навсегда потерять свою сестру из-за Тигра…

Виктор Диксен , Ирина Владимировна Одоевцева , Кестер Грант , Мишель Зевако

Фантастика / Приключения / Приключения / Исторические приключения / Фэнтези