Читаем Жизнь сурка полностью

Принцип работы артефактов для телепортации был освоен, переосмыслен и переиначен под техномагию. Поэтому я всё-таки создал многоразовый артефакт для телепортации. Он выглядит как жезл диаметром пять сантиметров и длиной тридцать сантиметров, сделанный из матово-чёрного металла. Венчает жезл круглое навершие из того же материала, но шар в диаметре десять сантиметров. Весь материал сверхпрочный металлический композит, крайне насыщенный маной. Шар-навершие скрывает в себе генератор на античастицах. За ним в рукояти следует встроенный миниатюрный принтер материи, настроенный на создание Тёмной материи, которая тут же впитывается материалом корпуса жезла. Следом в рукоять встроен мощный зачарованный искин, который имеет связь с межмировым Инфополем и способен определить одинадцатимерные координаты в любой точке любого мира мультиверсума. Само же заклинание портала встроено в корпус жезла. Искин с помощью технической телепатии может подключаться к сознанию владельца и подстраиваться под него, делая управление интуитивно понятным. Так что управиться с таким артефактом сможет даже ребёнок.

Фактически телепортационный жезл стал более продвинутой версией моего чисто технического портального пульта. С помощью жезла можно делать метки в местах, в которых владелец побывал, чтобы вернуться туда вновь. Можно открыть портал в параллельный мир по стандартному методу магов Чатлина, но благодаря ИИ облегчается работа с Инфосферой, поскольку искин, принимая запросы владельца, выраженные в вольной форме, сразу интерпретирует их в правильном виде.

Полагаю, если бы Чатлинские маги создали нечто подобное хотя бы с функциями открытия порталов, то оно имело бы размеры большого здания, а подпитывали бы столь грандиозный артефакт несколько круглосуточно дежурящих магов. А уж о миниатюрных аварийных телепортах им остаётся лишь мечтать, как в принципе, и землянам.

Затем я переделал телепортационный жезл, урезав его функциональность до использования с шестимерными координатами в пределах одного мира без возможности открытия порталов в параллельные вселенные. Чтобы не путаться, сделал его белого цвета.

По этому принципу я создал другие типы жезлов: боевой и целительский. Всё то же самое: генератор на антиматерии, принтер материи, производящий Тёмную материю, искин с мысленным управлением. Разница в расцветке и заклинаниях, которые может применять пользователь. Боевой жезл красного цвета, а целительский зелёного. В обоих жезлах под навершием имеются гнёзда под сферы, в которые внесена трёхмерная структура заклинания, которое может быть активировано искином.

В боевом жезле шары с разными заклинаниями можно заменять, что расширяет его функциональное использование, шары имеют разную расцветку для того, чтобы по цвету можно было определить заложенное заклинание. Например: красный шар — заклинание быстродвижущегося плазмоида; чёрный — заклинание деструкции, аннигилирующее материю; белый — режущее заклинание из магии воздуха и тому подобные.

В целительском жезле другие заклинания и шары с ними нельзя заменить, они вмонтированы основательно: диагностика, ускорение регенерации, исцеление от вирусных инфекций, приживление конечностей, заживление небольших ран, укрепление организма.

В целом я сам могу использовать столь простые заклинания, как в последних двух жезлах, но артефакты были предназначены для использования обычными людьми. Взял в руки, подумал о том, что и на какой цели хочешь использовать, ИИ направит нужное заклинание в цель. Не нужно прицеливаться, как при использовании огнестрельного оружия, достаточно направить жезл примерно в сторону противника или пациента, не нужно быть магом, чтобы использовать подобные артефакты или иметь высшее образование, всё просто и понятно. Ещё сделал привязку к определённому человеку (опознаванием будет заниматься ИИ) и встроил систему самоуничтожения, которая будет срабатывать в случае попытки разобрать артефакт для исследования его устройства или через некоторое время после кражи.

Затем я обратил пристальное внимание на некромантию. Люди всегда и во все времена стремились жить дольше и побороть смерть. Чатлинцы не стали исключением. Хоть у Джона было мало книг по теме некромантии, поскольку на Чатлине это запрещённая область магических искусств, но всё же несколько фолиантов нашлось. В них рассматривалась тема переселения души.

Кластер ИИ стал всяческими способами прогонять эту тему, строить различные модели. Эта область знаний была интересна, поскольку моя душа постоянно после смерти переселяется. Кое-чего удалось добиться — создать парный артефакт, который позволяет временно переселить душу в другое тело. Один артефакт в виде шлема надевается на голову, второй встраивается в тело клона, после чего можно использовать клона в качестве аватара.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифрономикон
Цифрономикон

Житель современного мегаполиса не может обойтись без многочисленных электронных гаджетов и постоянного контакта с Сетью. Планшеты, смартфоны, твиттер и инстаграмм незаметно стали непременными атрибутами современного человека. Но что если мобильный телефон – не просто средство связи, а вместилище погибших душ? Если цифровой фотоаппарат фиксирует будущее, а студийная видеокамера накладывает на героя репортажа черную метку смерти? И куда может завести GPS-навигатор, управляемый не заложенной в память программой, а чем-то потусторонним?Сборник российско-казахстанской техногенной мистики, идея которого родилась на Первом конгрессе футурологов и фантастов «Байконур» (Астана, 2012), предлагает читателям задуматься о месте технических чудес в жизни человечества. Не слишком ли электронизированной стала земная цивилизация, и что может случиться, если доступ к привычным устройствам в наших карманах и сумках получит кто-то недобрый? Не хакер, не детективное агентство и не вездесущие спецслужбы. Вообще НЕ человек?

Алекс Бертран Громов , Юрий Бурносов , Дарр Айта , Тимур Рымжанов , Михаил Геннадьевич Кликин

Мистика
Фэнтези 2005
Фэнтези 2005

Силы Света и силы Тьмы еще не завершили своего многовекового противостояния.Лунный Червь еще не проглотил солнце. Орды кочевников еще не атаковали хрустальные города Междумирья. Еще не повержен Черный Владыка. Еще живы все участники последнего похода против Зла — благородные рыцари и светлые эльфы, могущественные волшебники и неустрашимые кентавры, отважные гномы и мудрые грифоны. Решающая битва еще не началась…Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, в своих новых про — изведениях открывают перед читателем масштабную картину непрекращающейся магической борьбы Добра и Зла — как в причудливых иномирьях, так и в привычной для нас повседневности.

Марина и Сергей Дяченко , Василий Мидянин , Алексей Пехов , Наталия Осояну , Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Мистика / Фэнтези / Социально-философская фантастика