— Смотри, в одном направлении магического искусства есть несколько ступеней: ученик, адепт, подмастерье, мастер, грандмастер, магистр. Должно быть понятно, что мастер — это тот, кто в совершенстве овладел своим направлением искусства. Но ведь направления многогранны и развиваясь во многих гранях одного направления, можно становиться более знающим и умеющим. Так, например, став мастером школы Пространства в направлении Телепортации, можно стать мастером той же школы в направлении Портальной магии, тем самым заслужив звание Грандмастера. Если же в той же школе получить мастера направления Призыва — это умение телепортировать вещи по заданным параметрам, к примеру, из другого мира или же из этого же мира, то уже будешь Магистром. Кстати, многие богатые люди заказывают магическую защиту для всех своих вещей от Призывателей-пространственников, а то маги этой школы очень любят халяву. Я был свидетелем забавного случая — сидел в харчевне, рядом сидел купец и собирался приступить к поеданию запечённого поросёнка, вдруг блюдо с поросём исчезло прямо у него из-под носа. Вскоре оно вернулось назад, но с обглоданными костями, сверху которых лежало яблоко со следом укуса.
— Ха-ха-ха! Правильно, после целого поросёнка яблоко уже не полезет, но что не съем, то надкушу… Ну и мир. В таком не расслабишься, зная, что любую твою вещь может спереть маг-клептоман.
— Тот, кто получил два мастерства в разных школах, также считается грандмастером, — улыбаясь, продолжил Джонсон. — Три мастерства — магистр. Четыре мастерства — грандмагистр. Если же маг стал мастером пяти и более направлений искусств, то он уже получает высшее звание — архимагистр. Выше будет только архимаг, но это уже больше должность, которую занимает самый сильный архимагистр или самый хитрый и подлый. Большинство магов после академии получают звание адепта, те, кто был умнее и больше занимался или кому повезло стать личным учеником мастера, получают звание подмастерье. В основном большинство магов после этого перестают развиваться, застревая на этих ступенях. Но настоящие маги стремятся к большему и учатся всю жизнь.
— Удивительно. Как много нового можно узнать всего за непродолжительный разговор со знающим человеком.
Комментарий к Глава 20
*Долина смерти (другое название Долина безголовых) - реальное место, территориально расположенное в Канаде. Там постоянно пропадают экспедиции и туристы, обезглавленные тела которых находят через некоторое время или не находят вовсе.
подкормить музу:
https://money.yandex.ru/to/410013467283288
WebMoney R421890270592
========== Глава 21 ==========
— Значит, Николай, ты говоришь, что порталы можно открыть с помощью технологий? — спросил Джонсон.
— Можно. Только уровень технологий должен соответствовать хотя бы середине двадцать первого века, а лучше началу двадцать второго века. Единственное, искины будущего посчитали, что в параллельные миры первого типа необходимо путешествовать с оглядкой, зачастую это может быть опасным. А в миры второго типа лучше вовсе не путешествовать. Поэтому технологии были, но использовались для внутрисистемных путешествий.
— Мне можешь не рассказывать об опасностях подобных путешествий, — криво ухмыльнулся Джонсон. — Ты учитывай, что есть ещё, условно говоря, «тёмные» и «светлые» миры, в которых мана некоторым образом искажена и обитают такие монстры, как демоны, ангелы, джинны и тому подобные твари. И поверь, если мир светлый и в нём обитают ангелы, то это не значит, что они добрые. Очень даже наоборот, они весьма воинственные. К тому же существует множество магических миров, в которых обитают боги и маги. Ни те, ни другие не рады незваным гостям из иных миров… А по каким принципам вы строили порталы?
— Порталы были привязаны к контрольным точкам Звёздных врат, поэтому мы пользовались самым безопасным их типом, который строится через пятимерные координаты. Открывался двойной портал в пустой параллельный мир, в котором время течёт намного быстрее, тут же создавался защищённый силовым полем соединительный проход и открывался портал ко вторым Звёздным вратам.
— Но в таком случае перемещение будет осуществляться с задержкой во времени, — заметил маг. — Лучше использовать порталы с шестимерными координатами, в которых шестой константой будет информационное измерение. Их можно открыть сразу в нужное место и перемещение произойдёт мгновенно.