Читаем Жрец Без Имени (СИ) полностью

Передо мной возникло описание предмета. Стандартный эпик, с нулевой защитой и сопротивлением хоть какому-то виду урона. Из интересных свойств можно выделить подъем интеллекта и удвоение продолжительности действия любой магии. Рядом окошко со стандартными вариантами: нужно, не нужно, продать, разобрать. Не задумываясь, я отказался и откинулся на спинку, глядя, как в чате стали возникать цифры. Бросок стогранного кубика определит победителя этой лотереи.

— А тебе пойдет, — съязвила Триша, наблюдая за персонажем Игоря. Теперь в комплекте с мрачными черно-серебристыми одеждами жреца, красовалась пара широких золотистых обручей на запястьях.

— Вот же срань. Статы нормальные, но видок, — недовольно проворчал победитель розыгрыша. — Тоже мне рубаха от Юдашкина, браслеты промокашкина.

— Не нравятся, так подари кому-нибудь, — усмехнулся я и тут же чуть нахмурился.

"Коса Наложницы" — оружие, которым обладала один из мобов. Ожидаемые эффекты, рассчитанные на мультикласс. Неплохое двуручное оружие с физическим уроном, но со свойствами катализатора. Повышает интеллект и усиливает урон от магии стихий. Настоящий подарок для какого-нибудь танк-мага. Жаль, что у нас таких в отряде нет. Силы для использования такой игрушки может хватить не у каждого кастера, потому и ушла она анролом единственному, кто проголосовал за получение предмета. Все же нашелся колдун с "неправильным" распределением очков.

Когда же прозвучало "Кинжал Наложницы", стало не до шуток. У него были совершенно непривлекательные особенности. Судя по описанию, кинжал имел относительно мелкий урон, который увеличивался пропорционально эффективности исцеляющих способностей владельца. Причем бонус работал временно, что делало оружие бесполезным для роги, а требование к ловкости не позволяло использовать этот клинок ни одному жрецу. В результате, оружие полностью оправдывало свой низкий статус эпика, пусть и редкого. Но раз я пришел сюда за кинжалом, то и получить его обязан.

— Играю, — хмыкнул я, выбирая соответствующий ответ и в меню. Как оказалось, немногие хотели заполучить ножик в коллекцию. Среди нас было много игроков с кинжалами получше, да и мои собственные ножики выглядели полезными. Потому я понимал союзников, выбравших продажу.

— Абисс, — констатировал результат наш лидер.

— Добро пожаловать в гарем, — не удержался от колкости клирик. — Теперь нас трое таких, только, вот, хозяин шляется где-то.

— Смиритесь, черти, вы — рабы гильдии, — высказалась Триша, и ее персонаж тут же стал нелепо танцевать, подчеркивая абсурдность сказанного.

— Но-но, — отозвался я. — Пока что просто наложники, о госпожа моя, — сказал я, подражая ее тону, а после нащелкал в меню жестов тот же танец. К нам присоединилась и небольшая группа энтузиастов со стороны мечников, а после и магов.

— Закончили? Тогда продолжаем, — с нескрываемым удовольствием произнес командир, а после стал делить оставшийся лут. В результате дележки мне удалось получить еще немного мелочи вроде дорогих, но бесполезных украшений, судя по всему, принадлежавших супруге принца. Чувствуя себя мародером, я раз за разом указывал намерение продать разыгрываемое, но из-за количества дорогих безделушек обиженным не ушел никто.

Рейд компенсировал большую часть затрат на свитки и зелья, хотя в плюс выйти не удалось. Конечно, если продать оружие, полученное с Ложи Греха, можно окупить поход, но делать этого точно никто не станет. Как-никак, пока что лишь нам удалось заполучить редкие ценности. Справится кто-то еще, в срочном порядке избавимся, но пока в мире есть лишь один экземпляр такого ножика, его рыночная стоимость будет только расти.

— Ну, вот и закончили, — сказал я, покинув игру. Абисс остался на главной площади ближайшего города, куда нас телепортировал маг. Теперь была лишь комната в чате, от которой понемногу отключались люди. Как и мы многие наверняка болтали в привате весь рейд, а некоторые могли и лично перекинуться друг с другом парой ласковых. Сеня, насколько мне известно, является младшим братом одной из магичек, а у той в свою очередь есть муж, рубившийся в походе мечом. Забавно осознавать, сколь тесен реальный мир, где даже игровые товарищи могут оказаться близкими друзьями. Наверное, в этом одна из прелестей ММО, позволяющих незнакомцам стать соратниками на пути к цели.

В прочем, такие как мы с Алисой, напротив, перенесли дружбу в новый мир из реальности, чтобы дать ей новые краски. Все же наши игровые персонажи сильно отличаются от нас самих, и игровое общение не идет в сравнение с более близким. Абисс — моя проекция, проходящая сквозь сложную призму, а уж Триша — настоящее альтер эго Алисы, проявившееся в недружелюбной среде конфликта меча и магии. Повод задуматься о том, что же делает людей такими, какие они есть. Быть может, нас определяет окружающая среда, формирующая личность через опыт, а может личность просто стремится туда, где более подходящая для нее среда.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже